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Minecraft


Bienvenidos una vez más al blog donde los seres humanos sienten su inteligencia insultada y donde las personas pierden su libertad de tomar cualquier decisión… Espera me he equivocado, estaba hablándoos de España cuando se suponía que tenia que hacer una intro para el blog… Fallos del directo, ustedes comprenderán.

Siguiendo con el combo-breaker habitual, ni tetas, ni anime y ni siquiera Castlevania. Hoy voy a hablaros de la experiencia que he tenido con Minecraft ya que me parece otra de esas pequeñas cosas que deberíais probar.

Ver movidas que hace la gente en Minecraft... Outstading

Minecraft es un sandbox (a la gente se le suele llenar mucho la boca con esta palabra, cuidado) en el que no tenemos que hacer nada, excepto sobrevivir. Nos sueltan a la buena de dios en un mundo y debemos recopilar materiales para construir un refugio ya que por las noches, a lo Picht Black, salen bichos que querrán asesinarnos. Para sobrevivir, deberemos construir un refugio, conseguir materiales y construir herramientas para prospectar materiales, cavar túneles, ordeñar vacas, trasquilar ovejas, sachar en la tierra y, por supuesto, pegarle a los malos. El supuesto objetivo del juego es hacer nada derrotar a un dragón, aunque el verdadero objetivo es construir y hacer el anormal por ahí. Por supuesto es un juego cuya razón de ser es jugar con otros jugadores y aunar fuerzas para construir un lugar seguro, repartirse tareas y luchar contra los monstruos en grupo.

Se puede trastear bastante mucho.. Railes, granjas, mecanismos, cuevas y todo lo que se te ocurra!

Aunque he escrito el modo de juego “principal”, el juego cuenta con variaciones de este para que la experiencia sea del gusto de todos. Tiene el modo creativo en el que uno puede dedicarse a construir sin preocuparse por nada. También tenemos el modo “Hardcore” que al igual que en Diablo, cuando morimos, es game over para siempre. En el modo supervivencia (el normal) podremos regular la dificultad para que sea más o menos insidioso o podemos seleccionar la dificultad “pacifico” para que no aparezcan enemigos y podamos construir sin estar pendientes cada dos por tres de la posición del sol.
Como he dicho antes, lo magistral de este juego es jugar con otros jugadores. Estos días lo he estado jugando en soledad y es una actividad bastante autista, sin embargo este fin de semana pasado, en una Lan Party con los propietarios de los blogs Davidrago`s Lair , Periscopicos y otros amigos de A Coruña, en los que pasamos unas cuantas horas inmersos en la emocionante actividad de explorar un mundo virtual, escapar de monstruos (cuando podíamos haberlos encarado) y construir castillos. Aunque hay que tener algo de cuidado ya que en el juego hay libertad total, por lo que cualquier jugador puede matarte (y quitarte lo que tengas) o romperte tu refugio…

Los Creepers se acercan a ti y explotan... y coño que si explotan.

Es importante que juguemos con algunas guías durante la partida ya que es prácticamente imposible empezar a jugar sin tener ninguna referencia y sobretodo que vayamos a nuestro ritmo. ¿Quieres construir una granja? Pues hazlo! ¿Quieres dedicarte a explorar o quizá a derrotar a los bichos malos? Adelante. Esa es la ventaja, no hay ninguna forma correcta de jugarlo, solo puedes dejar volar la imaginación y ¡hacer lo que te de la gana!

Se pueden hacer hasta puertas lógicas... Podrías contruir tu propio ordenador dentro de un juego!!! Es absurdarmente recursivo!

Como siempre, os deseo que lo paséis bien, que disfrutéis de la vida y que experimentéis, en general, con todo. No dejéis de hacer cosas por miedo al rechazo de los intolerantes.

¡Hasta la próxima gente! ¡A tope!

El día de la mujer trabajadora


Feliz día de la mujer trabajadora a todas las lectoras de nuestro singular blog! (aunque no se siquiera si hay alguna). Y feliz día a todos los demás, que no os voy a menospreciar  por ser hombres! Yo soy mujer y soy trabajadora, así que hablando desde la voz de la experiencia os diré que es una posición complicada actualmente. Por un lado, las mujeres estamos al pie del cañón en casi cualquier puesto (habrá alguno donde no haya presencia femenina o quizás si, pero como lo desconozco, no me lanzo a afirmar cosas), independientemente de nuestro sexo, realizando las mismas labores que un hombre sin que se nos rompan las uñas, con la misma eficacia, en una “relativa” igualdad. Lo de “relativa” viene dado por mi experiencia laboral, por lo que esta entrada al blog tiene carácter subjetivo, es decir, que es lo que yo pienso, así que será mas o menos válido aplicado a otras situaciones. El acceso al mundo laboral es igual para un hombre que para una mujer, en un puesto “normal” (ese que puedes buscar en Infojobs) no existe discriminación a la hora de contratar. Después de casi 5 años en el mundo laboral (que se dice pronto, caray), doy fe (usurpando labores a mi jefe, muhahahaaa), de que ser mujer significa que tu opinión es menos válida que si eso mismo te lo dice un hombre. He comprobado por activa y por pasiva que por el hecho de ser mujer, la persona que tengo delante (ya sea hombre o mujer, tócate los huevos), le cuesta tomarte en cuenta, confiar en tu palabra, y, si con eso no es suficiente, además tienen mas morro a la hora de exigirte que hagas tu trabajo, como si fueras la esclava de los clientes que pasan por la oficina. Se ha dado el caso de estar atendiendo a gente en mi mostrador, explicándoles algo, y al pasar un compañero hombre cerca, se giran, te dejan con la palabra en la boca y se van a darle la paliza al susodicho, y esto no ha ocurrido ni una, ni dos, ni tres veces, y claro, te quedas con cara de imbécil. Y como este ejemplo, otros tantos, hay días que parece que llevara puesta la capa de invisibilidad de Harry Potter de lo que me ignora la gente. Me imagino que esto es mas tema de educación que de legislación laboral en tema de igualdad. Le pese a quien le pese, España es un país de cazurros, y todavía queda demasiada gente viva educada en la dictadura franquista que estima que tendríamos que quedarnos en casa a cuidar de nuestros hijos calcetando algo para entretenernos, y claro, llegan al mundo real y se encuentran con que eso no es así, y les choca, porque les educaron de otra manera. A quien le parece un paso ideal la incorporación de la mujer al trabajo, es a la propias empresas y a los bancos. Seamos serios, ahí no existe discriminación, porque a la hora de explotar, si que les da igual el sexo. Por otro lado, quiero aclarar un detalle: no soy feminista. El feminismo me parece que, hoy por hoy, carece de sentido, es una corriente que ya no busca la igualdad hombre-mujer, si no la supremacía de la mujer y, ¿que igualdad es esa?
Para terminar, os dejo una caricatura para que reflexionéis sobre los supuestos beneficios de la incorporación de la mujer al trabajo, que paséis buen día queridos lectores!

 

Imagen

Open TTD


Muy buenas navegantes de internet y personas que han sido castigadas a leerse este blog por cometer terribles crímenes en contra de la humanidad. Id descorchando el champan ya que hoy no hablaremos ni de series anime ni de Castlevania y eso, probablemente, sea una excusa tan buena como otra cualquiera para brindar y celebrar en compañía de nuestros seres queridos.

Open Transport Tycoon Deluxe... No tiene nada que ver con Castlevania, pero se sale infinito.

Hoy el post lo dedicare a homenajear a un juego en el que invertí muchísimas horas en mi tierna infancia y en como un grupo de personas ha creado, a partir de esa idea, un juego en código abierto, gratis y en un proyecto abierto.

En OpenTTD puedes configurar la cara del gestor de la empresa en vez de darle mil veces a "Aleatorio" hasta que salga algo que no te den ganas de pegarle.

Empecemos por el principio… Hace millones de años hubo una mega-explosión en el universo… vale no tan atrás. En 1994 Chris Sawyer crea Transport Tycoon un juego en el que tomaremos el papel de una empresa de transportes en el que podremos crear una flota de autobuses, camines, trenes, barcos y aviones. Realmente el juego no es gran cosa pero cualquiera que lo haya probado sabrá que es un juego simple que resulta adictivo por la cantidad de opciones que ofrece a la hora de desarrollar nuestras estrategias comerciales.

Yo flipo con lo que hace la gente... Si vierais fotos de lo que hago yo, lo calificariais de "un puto churro"

Hace poco me entere (gracias a uno de mis compañeros de clan de WoW que conocí en Barcelona) que había una versión de código abierto con un sinfín de mejoras. De esta versión en concreto vengo a hablaros hoy. OpenTTD (TTD = Transport Tycoon Deluxe) toma el testigo del Transport Tycoon original y lo multiplica por un número insultantemente grande; ¿El resultado? Infinitas horas de diversión cargadas de variables personalizables, mapas, mecánicas de juego nuevas, vehículos… Además, al ser un proyecto en código abierto, siempre salen cosas nuevas o, si tienes unos conocimientos de programación o de diseño, puedes incluir tus propias ideas en el proyecto. Se le han programado algunas mejoras que simplifican la gestión de nuestras flotas de transporte, se nota, sobretodo, cuando debemos renovar nuestros vehículos (algo que antes teníamos que hacer a mano y ahora tenemos una opción que lo hace automáticamente), otra de las mejoras es el tamaño del mapa (puedes jugar en un mapa 20 veces el tamaño original) además de partidas por internet hasta para 15 jugadores.

Aqui os dejo un ejemplo de mis chapuzadas... Ademas tengo un mod que pone nombres de ciudades españolas, aunque las pone donde le da la gana... ¡A Coruña en medio de la peninsula! ¡Me Lol!

Este post no lo escribo para describiros como es jugar si no para animaros a que lo hagáis, de forma que lo único que os voy a dejar son estos links con los que podéis empezar vuestra andadura en este curioso mundo de la gestión de transportes.

Link de Página oficial de OpenTTD
Link Página Española de OpenTTD con varios servers de la península ibérica y Galicia

¡Hasta el próximo post! ¡Disfrutad siempre a tope!

Castlevania: Portrait of Ruin


Muy buenas amigos de OstiaUnlobby y navegantes anónimos de la red de redes. Habéis llegado al espacio web de una pareja de energúmenos que disfrutan spameando sobre cosas completamente aleatorias con una ligera tendencia, al menos últimamente, hacia la saga de Castlevania. Este post se lee infinitamente mejor escuchando este link

Como no podía ser de otra forma, hoy seguiremos hablando de otro de los Castlevania de Nintendo DS: Portrait Of Ruin.

¡Lo que me jode es que no se lian!

En esta ocasión nos llevaran al final del Castlevania:Bloodlines de Megadrive, justo al momento en el que John Morris y Eric Lecarde derrotan a Drácula. Años más tarde, vuelve a aparecer, desafiante, Castlevania aunque aun es demasiado pronto para que los Belmont vuelvan a empuñar el Caza vampiros por lo que, una vez más, la familia Morris debe empuñarlo contra el señor del mal. Para esa misión van Johnatan Morris, hijo de John Morris, y Charlotte Aulin Johnatan desconoce porque su padre no le enseño a manejar el arma legendaria de la familia Belmont, un arma que no puede utilizar a su máximo poder y que usa como un simple látigo. Charlotte es su eterna compañera y le ayuda con su gran poder y conocimiento de la magia. Juntos entran en Castlevania y conocen a Wind, un alma en pena que ha jurado ayudar a los que intenten derrotar al señor del castillo Bauner y a sus dos hijas gemelas. Eeeppaaa!!! ¡Para el carro! ¿Qué el malo no es Drácula?. Bauner tiene el poder de convertir lo que dibuja en realidad y usando unos cuadros mágicos extrae el poder de Castlevania a la vez que separa a Drácula de su castillo. De todas formas, da igual quien o porque esta Castlevania, nuestro deber es exterminar el mal y a eso vamos.

Los bichos normales son tan espectaculares como bosses

Siguiendo la estructura Rpg clásica en el género, la jugabilidad se centrara, esta vez, en el juego en equipo con Johnatan y con Charlotte. Nosotros podemos manejar a los dos héroes a la vez (uno con los botones y el otro , mas o menos con el stylus) y esto añade una nueva profundidad ya que nuestro compañero, además de sus funciones propias, podemos utilizar técnicas duales e incluso usarlo de trampolín para saltar. Como en cualquier momento podemos cambiar de personaje principal debemos conocer las habilidades de cada personaje haciendo que saber “quien es mejor para que” es una de las claves para superar todos los desafíos. Johnatan es el experto caza vampiros, tiene una gigantesca colección de armas, sub-armas y técnicas especiales, además de un índice de armadura más elevado. Sin embargo Charlotte destaca por sus habilidades mágicas, su gran listado de hechizos de todo tipo (ataque, defensa, curar, mejorar atributos…) así como una mayor resistencia a la magia.

La verdad es que mola esa sensación de reparitr leñazos con alguien

Llevar dos personajes parece que simplificará las cosas… La verdad es que no es así, no tanto por la dificultad de controlarlos (que es muy fácil) si no por la gran variedad de situaciones en las que no nos damos cuenta que sería mejor cambiar de personaje o de arma en vez de hacerlo por fuerza bruta (tipo Javi). Sin embargo se nota algo de que los enemigos tienen bastante salud y eso se nota bastante en los bosses, que algunos se convierten en carreras de resistencia ya que tienen un porrón de salud y francamente, cada golpe en un boss te restara muchísima vida. La estructura del castillo se simplifica muchísimo gracias a los cuadros en los que tendremos que meternos, funcionando como si fueran niveles independientes, haciendo que el seguimiento de la aventura sea más sencillo. Además Wind nos ira ofreciendo misiones con las que conseguiremos equipo, habilidades o magias nuevas. No son rebuscadas aunque conviene saber que no se deben vender los objetos por si alguno de ellos es de quest (lo cual es una putada gigantesca). Siendo sinceros, la dificultad del juego en general nos hará ver la pantalla de “game over” muchas más veces de las que nos gustaría aunque aprendiéndose los patrones de ataque y sus resistencias físicas o mágicas, solemos encontrar talones de Aquiles a casi todo bicho viviente eludiendo así el temido fin de juego. Tiene un modo coop pero se limita a un simple bosh rush… una lastima que no se pueda hacer el modo historia en coop.

Los ataques duales son muy espectaculares

Algunos lo califican como el mejor Castlevania de portátil y , si bien lo he disfrutado muchísimo, me gusta más el Dawn of Sorrow (del que hable la última vez) ya que los bosses aquí se ven bastante casposos y no resulta épico pelear contra la gran mayoría de ellos. Una honrosísima excepción son las últimas peleas contra los bosses (Bauner es de los mejores bosses que he visto en toda la saga) y un “malo final extra” que son dos bosses en uno que también me parecieron muy espectaculares. El enorme triunfo de este Portrait of Ruin es, sin duda, la banda sonora que si en Castlevania, en general, es catársica en este título roza lo indecible.

Cuando Charlotte hace el doble salto, le sale una escoba de entre las piernas... Curioso

En resumen, gran música, una historia muy interesante y llena de sorpresas, mucha acción y una jugabilidad completamente nueva. Si por mi fuera, lo haría materia obligatoria en el colegio.

Y esto ha sido todo de Portrait of Ruin. Ahora os voy a copiar de un blog un par de imágenes que me han parecido espectaculares.
¡Hasta la próxima gente!

El banner de la página recoge uno de los mejores momentos de la saga.

¡Esta ahí y no se nos habia ocurrido!