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Come to see me tonight


Muy buenas amigos de OstiaUnLobby y aquellos que habéis llegado a este blog en busca de las fotos subidas de tono del juego del que voy a hablaros hoy.

Come to see me tonight es un juego que pertenece al género eroge. Para los que desconozcan el término, los eroge son novelas gráficas en las que se nos permite seleccionar diversas rutas que, probablemente, os recordarán a aquellos libros de Elige tu propia aventura. Es un género bastante desconocido y relegado al mayor ostracismo social porque en algunos de estos juegos se tratan temas de la sexualidad bastante escabrosos y chungos.

Creo que se entiende que vamos a ver en el juego, aunque seguro que alguien terminará el juego y se preguntará ¿Por qué no sale Mónaco en un juego de coches?

En este juego, tomaremos en papel de Ryoichi, un chaval que, al volver un día a su casa, ve horrorizado como su casa esta en venta y dentro ni rastro de sus padres, excepto por una carta que pone “Disfruta la vida a tope”. En ese momento, aparece su tía, Chidori, y le lleva a su restaurante Toki. Allí empezara a formarse para ser chef y conocerá a las tres hijas de Chidori (son familia cercana,¿no?) y a Hina, una chica que vive allí para aprender a llevar un restaurante. Chidori te dice que le gustaría que tú, en un futuro próximo, seas el chef jefe y te cases con una de sus hijas, para que, según manda la tradición, ella se convierta en una digna sucesora del restaurante.

Misago es una chica tierna y responsable cuyo sueño es ser profesora de piano.

Ni que decir que el nombre del juego se debe a los devaneos nocturnos de los que disfruta el protagonista con las chicas del juego. Además de las rutas de cada chica concreta, dispone de dos finales harem bastante espectaculares, algo que le da mucha chicha al título y, sin duda, despertará mucha curiosidad: ¿Cómo coño consigue este tío zumbarse a cinco tías a la vez? Os recuerdo que es un videojuego, intentarlo en la vida real puede acarrear terribles consecuencias (esta frase me la ha obligado a poner el ministerio de fantasías aplicadas a las relaciones sentimentales)

Violenta y temperamental, Tsugumi siempre esta gritando al protagonista.

Si bien no es un juego espectacular o de gran debate moral, psicológico o religioso, es un juego entretenido que muestra la curiosa forma de funcionar de los restaurantes que siguen al pie de la letra la tradición japonesa, aunque sin duda lo más entretenido es lo sencillo que es en la toma de decisiones que facilita alcanzar los distintos finales sin ninguna complicación y mucho más si sigues una guía como hago yo después de acabármelo una vez y ver donde me lleva mi destino.

Kobato es la hermana menor, ansiosa por demostrar que es toda una mujercita

Aprovechare este post, como todos los del género, para animaros a descubrirlo: Es como si al placer de la lectura, le introdujésemos imágenes anime, voces en japonés y una buena historia harem de fondo. La conjunción de este amalgama de cosas es simplemente un género: El Bishoujo Eroge.

Chidori es tu viuda tía, madre de las tres chicas anteriores.

El juego no es perfecto sin embargo es simpático y ameno, algo que en estos juegos no suele abundar, ya que, generalmente, tiran mucho del drama o del “te vas a sentir incomodo” para resultar más impactante. Buscan que el jugador pase un buen rato en más de un sentido. Como nota informativa: No funciona en sistemas de 64 bits.

La torpe e insegura Hina esta entrenandose como jefa del restaurante para poder, algún día, llevar el negocio de su familia.

Por mi parte nada más; salvo agradeceros que invirtáis vuestro tiempo que probablemente debería emplearse en estudiar ya que para mi es todo un placer escribir para vosotros cuando debería estar estudiando…

Hasta la próxima entrega, que tardará en llegar por motivos académicos.

Diablo III: Análisis


Muy buenas amigos de OstiaUnLobby, haters y fanboys de Diablo3 en general.

Tras unos doce años desde la salida de Diablo II y, aproximadamente, unos seis años desde que se anunció, el quince de mayo de 2012 se produjo el lanzamiento de Diablo III, aunque no estuvo exento de dificultades técnicas que rápidamente se convirtieron en meme un montón de cosas que, por cierto, me hacen partirme de risa de una forma estúpida y descontrolada. Aprovecho este párrafo para recordaros que este post se lee mucho mejor escuchando esto

Cada vez que veo el brillo en la frente de Diablo no puedo evitar pensar en el final de Diablo1… ¿por que te clavaste la joya? ¿POR QUE?

Diablo III nos lleva a Tristán, donde ha caído una estrella en la antigua catedral que corrompió Diablo en la primera entrega de la saga. Allí se encuentra Caín y su sobrina Leah. Nuestros héroes, llegan a Nueva Tristán porque Tristán ya se la petaron varias veces en anteriores entregas de Diablo para investigar el incidente y se verán involucrados en una trama que les llevara a ser la única esperanza de la humanidad frente a las huestes de los grandes demonios; como no podía ser de otra forma.

Las batallas contra bosses… simplemente espectaculares.

El juego, fiel a sus orígenes, sigue siendo un Action/Rpg en perspectiva isométrica. Si bien es cierto en este título se han sacrificado muchos elementos de RPG para convertir el juego en una experiencia mucho más dinámica y de acción, algo que ha creado muchísima polémica y acaloradas conversaciones surgidas del aburrimiento más que de otra cosa. Sin embargo, no debe considerase a Diablo III como un MMORPG, a pesar de que debamos estar conectados para poder jugar, no hay una gran ciudad donde estar con otros jugadores, no hay tanques, ni sanadores ni DPS como tal; esta todo mezclado en un “sálvese quien pueda” totalmente desmedido.

Gestionar las batallas significa entender lo que esta pasando… y la cantidad de mierdas que pasan a la vez no ayuda a eso… y en cada dificultad aparecen más y más cosas… ¿el resultado? locura.

Probablemente el lector no este familiarizado con la saga Diablo, concretamente con Diablo II, por lo que pretendo describiros como funciona para que pueda se entender mejor el análisis. Diablo II permite personalizar nuestro personaje asignándole puntos de atributo (fuerza, destreza, magia y vitalidad) y luego subir puntos en diversos arboles de talentos para obtener habilidades, si bien el sistema promete un montón de personalización, la triste realidad es que no todos los conjuntos de habilidades (builds) son funcionales y, además, un error en la asignación de los puntos no se puede corregir, por lo que si te equivocas o no te gusta lo que has hecho debes borrar tu personaje y volverlo a crear (re-roll). Esto provoca que cuando juegas a DiabloII, se vean multitud de personajes iguales, creados siguiendo guias. Sin embargo, una de las grandes maravillas de Diablo II es, aunque suene raro, lo infinitamente hackeable que es y esto se traduce en una de las cosas que hizo grande a este juego: ¡Los mods!

Los personajes han ganado mucho… sobretodo en la espectacularidad de sus técnicas, el Monje con el golpe héptagonal desaparece y propina siete golpes increibles en una fracción de segundo

Entrando ya en el análisis puro de Diablo III, he de reconocer que me ha sorprendido mucho y eso que ya había probado la beta. Debido a la vertiginosidad de las batallas hay que estar infinitamente concentrado, incluso en la primera dificultad, ya que nuestra vida puede evaporarse si nos colocamos mal, nos despistamos y entramos hasta el fondo o si no nos fijamos en las habilidades de los enemigos, como charcos de veneno o lava puestos en el suelo, disparos… Este frenesí se ve intensificado en las batallas contra los bosses, en los que tendremos que hacer algo más que dejar calcado el boton de atacar para derrotarlos. A pesar de toda esta locura, en el combate podemos cambiar nuestro conjunto de habilidades (requiere algo de habilidad y mucha velocidad, todo hay que decirlo) y adaptarnos a las necesidades del encuentro. El verdadero éxito de este juego es, sin lugar a dudas, la capacidad de retractarte de cualquier decisión: cualquier combinacion de habilidades y runas (modificadores de las habilidades), la cambias cuando quieras; enjoyar un arma o armadura, la desengarzas cuando quieras y no pierdes ni la pieza de equipo ni la joya… Puede que muchos pr0s, consideren esta facilidad como “juego para casuals” pero si consideramos la idea de que la habilidad de jugar a DiabloIII no depende de habilidades, estadisticas o equilibrios de los parches del juego: la habilidad para jugar bien a Diablo III solo depende de la habilidad de jugar al juego, algo que es lo que se supone que buscan los pr0s… ¡Que paradoja!,¿no?

Las cinemáticas son impresionates, el gran sello característico de la saga.

Otra cosa que me ha gustado mucho es el típico “nivel extra” de dificultad cuando te acabas el juego(realmente hay cuatro dificultades:Normal, pesadilla, infierno y averno). En Diablo III se van desbloqueando cosas nuevas (habilidades de los enemigos, tipos de loot nuevo para los artesanos…) que no solo hacen que te quieras pasar el de nuevo el juego por seguir construyendo tu personaje, si no para ir descubriendo más y más cosas. Aunque mi motivación principal para jugar a esta saga jamás ha sido la historia (¡¡¡¡¡al morir los enemigos dejan moneditas y objetos!!!!!), debo reconocer que, si bien la historia en general me parece algo floja, tiene momentos muy muy muy épicos (llegar al Acto 3 es un aawww yeaaa!!) y he de reconocer que esta muy bien hilada con la acción: La historia no es algo que se va contando entre peleas, los personajes principales de la historia acompañan a los heroes y así la historia se vuelve algo vivo y dinámico que esta sucediendo mientras juegas; un gran acierto.

Llevar NPCs mientras exploras lugares es muy habitual, y ellos se encargan de hacerte de guias por la zona por la que vas ¡y lo hacen gratis!

Sin embargo ha perdido bastante en aleatoriedad en los mapas, ya que el número de mapas que es fijo es muy grande, aunque cambien pequeñisimos aspectos de estos, no es algo grave que haga el juego horrible, pero hace que cruja un poco si lo comparamos con Diablo II. Otro punto flaco, en mi opinión, es la banda sonora. No quiero decir que no sea increible, que lo es, pero esta bastante enfocada en el aspecto cinematográfico y no parece la banda sonora de un videojuego… de hecho muchas piezas no parecen encajar especialmente ni en la acción, ni en el momento, ni en el ambiente.

El menu es sencillo y funcional, además va cambiando dependiendo en que episodio del juego estemos… y sí, la mascara que llevo es horrible pero ¿os gusta mi estandarte?

Tortazos a lo loco, enemigos ridículamente pequeños que dejan caer armaduras de placas gigantescas y un porrón de oro que usar para crear objetos absurdamente poderosos y asi matar a los enemigos más fuerte y repetir esta formula hasta el infinito . Sin embargo, para mi, no se trata de matar, de la historia, de la música, el loot o ver la evolución de un personaje. Lo que realmente me ha enganchado desde siempre a Diablo ha sido un cable de red, varios ordenadores, mis grandes y habituales compañeros de batallas (mi padre, Vero y, fundamentalmente, mi hermano) y un montón de horas por delante para berrear matando enemigos e intercambiando objetos. Esa es la magia, para mi, de Diablo y esa magia permanece intacta en Diablo III y es la principal razón por la que he esperado este juego durante tanto tiempo.

Nada mejor que repartir tortazos con tu padre, tu hermano y tu novia… ¿es raro? Da igual, ¡se sale!

En resumen,horísimas en batallas brutales, golpes que parten a la gente en pedazos y mandan sus restos a la exosfera, objetos cada vez mejores y usar habilidades increiblemente vistosas… por si fuera poco, una sencillez alucinante para unirse a la partida de cualquiera (amigos o no) y pegarle tortas a todo bicho viviente. Por supuesto, el problema de tener que estar conectado a internet para poder jugar esta ahí y, aunque pueda entender el motivo (evitar los goldsellers y hackers varios), no deja de tocar los cojonazos un poco.

Espero que disfrutéis mucho del fin de semana. Un saludo!

España: Lo más anti-OstiaUnLobby que existe.


¡Muy buenas amigos de OstiaUnLobby!

Españoles… Franco ha muerto… pero no temáis, estos cuarenta años de dictadura han servido para plantar en los españoles, gracias a la guerra civil, la semilla del odio y la intolerancia. En España es normal, como comentaban ayer en las noticias de la sexta, ver una pareja de lesbianas y pegarles y mearles encima, pretender dejar morir a los extranjeros por no queremos prestarles apoyo sanitario y estar en contra de decisiones totalmente personales e intransferibles, como es la anticoncepción, el aborto…

Sin embargo, tenemos la suerte de que haya una moral cristiana instaurada en nuestro país, esa moral y educación religiosa nos educa en la igualdad, en la tolerancia y en el poner la otra mejilla… Por supuesto, la Iglesia promueve actuaciones para promover la igualdad y el acercamiento entre personas predicando con el ejemplo y con el lema de “amaras al prójimo como a ti mismo”. Por desgracia, todo lo que he dicho en este párrafo no es cierto.

No podemos hablar de nuestro país e ignorar la vergüenza política que disfrutamos. Además, la temporada de elecciones es un periodo en el que las promesas no valen absolutamente nada. Sin embargo, el incumplimiento de todas las promesas electorales por parte de un Gobierno que no respeta absolutamente a nadie.

Nuestro país es un país xenófobo, intolerante e ignorante. Matamos en nombre de la cultura y cerramos colegios en nombre del progreso. Impedimos que la gente hable y lo hacemos en el nombre de la libertad. Porque eso esta de acuerdo con nuestras ideas de impedir existir todo lo que no seamos nosotros.

Hoy amanezco viendo las noticias y lamentando que la policía haya expulsado a los indignados de la plaza del Sol en Madrid pero lo grave no es solo que lo que ha hecho la policía, si no la opinión de un colectivo español que insulta y desprecia a un grupo de gente que no le supone ninguna amenaza ni problema. ¿Qué problema tiene el españolito con la gente de las acampadas, el colectivo 15M y los que defienden la libertad de expresión?

Ah sí, la intolerancia, el odio y el empujón de unos medios de comunicación que defienden unos intereses privados y que predican, en nombre del miedo y el odio, la intransigencia para oponerse, usando la ignorancia y esos grandes valores en los que España se educó durante cuarenta años de represión, a cualquiera idea o persona que pretenda romper el statu quo.

Este tipo de textos deberían cerrarse con una reflexión, pero me niego a escribir emulando el pensamiento cuando es una actividad que deberían hacer los lectores al respecto de la situación actual y su disposición individual ante los demás: ¿Qué me influye a mi que el vecino sea homosexual? ¿O negro? ¿O chino? ¿O si la vecina del segundo ha abortado? ¿Se ve influenciada mi felicidad por las situaciones individuales de lo demás? Y tú, con tu intolerancia ¿Por qué tienes que coartar tú la libertad individual del resto?

Un saludo y gracias por leer hasta el final.

Oretachi ni Tsubasa wa Nai


Bienvenidos un post más al increíble mundo de Ostiaunlobby, donde los buenos salvan a la y pueden ser eternamente felices; un mundo donde los que comparten son ricos y los pobres solo lo son de espíritu; un mundo donde la imaginación es la fuerza más destructiva y reparadora sobre la faz de la tierra.

En el post de esta ocasión hablaremos de Oretachi ni Tsubasa wa Nai (que significa algo similar a “No tenemos alas”) un anime basado en un eroge homónimo.

Algunas de las chicas de Oretachi

La historia es algo confusa y nos presenta a tres protagonistas que viven vidas muy diferentes: tenemos a Haneda, estudiante de instituto, Chitose, trabajador en una cafetería y a Narita, un vagabundo que deambula por la ciudad. Ellos tres, personas sin aparente conexión y vidas completamente divergentes tienen un algo en común: Todos ellos son acosados por preciosas chicas (¡que putada! ¿eh?).

No les hagas caso a ellas… ¡yo tengo una bici!

Este es el tipo de series de las que desvelar cualquier dato es realizar un spoiler del tamaño de la Gran Muralla China pero eso solo quiero que os refuerce la idea de que no es una serie al uso, como las cientos de series de las que he hablado en OstiaUnLobby. Es una serie que, además de las típicas escenas harem, retorcidas y complicadas, presenta unas cuantas reflexiones que pueden ser interesantes para cualquiera que ofuscar la realidad en fantasías imposibles.

Admito que me gustaria que cierta Vero de este blog se pusiera ropas similares (aunque admito que seria mejor si no se vistiera y… hasta aqui puedo leer)

Sé que no os he dado mucha información pero, en comparación con otros post de OstiaUnLobby, en los que, sin hacer spoilers, puedo contaros cosas interesantes acerca de la serie, en este caso la ausencia de tal información debería significar algo y me gustaría que eso os diera una impresión positiva y, por tanto, mi sincera recomendación.

No se que sensaciones me despierta esta imagen…

Y os dejo que vosotros llenéis los espacios vacíos pero lo hago para que volváis a este blog y compartamos, como siempre, nuestras opiniones.

Un saludo gente, disfrutad del fin de semana

Hasta Los Kinders: Sooner or later, we´ll be back


Muy buenas lectores y amigos de OstiaUnLobby.

Hoy me gustaría hablaros de algo inusual en este blog; no hablaremos de turgentes senos rebotando al acelerado compas de un harem anime. Ni hablaremos de Diablo 3 (ya no de videojuegos, que leches) y tampoco hablaremos de libros o de política, aunque con el 12-15M sea bastante apetecible hacerlo.

Este fue el logotipo de la primera temporada de Hasta Los Kinders, en forma de pato se representa a cada miembro del equipo.Fer, Javi, El Negro, Estibaliz y Hector (el técnico de sonido)

Hoy quiero homenajear el trabajo de uno de los amigos de OstiaUnLobby y hermano no sanguíneo de un servidor: Fer-Lee, el dueño del excelso blog Periscopicos que forma, junto con Davidrago`s Lair, un eje del mal dentro de internet. No es coincidencia que David y Fer, compatriotas en el noble arte de decir lo que nos sale a cada uno del grelo, los considere mis mejores amigos y es gente con la que sé que puedo contar. Esta confianza y esa feeling no se forjó por ser compañeros de clase, o por increíbles partidas al Counter Strike o por pescarnos un ciego de aquí a mañana… no esa confianza y esa amistad se forjaron EN LOS FUEGOS DEL MONTE DEL DESTINO en un estudio de radio,concretamente, en el estudio Jose Couso de CuacFm de A Coruña. Semana a semana luchábamos contra una hora de silencio llenándola de risas y chistes de un humor estúpido y subido de tono.

La caratula de la segunda temporada de Hasta Los Kinders…. Lo bonito es que siempre nos hicieron las caratulas… Sendas caratulas fueron dibujadas por varias oyentes del programa.

Esto lo digo, no solo para reflotar el canal de Ivoox de Periscopicos, donde están subidos los mejores momentos de Hasta Los Kinders, si no para hacer un anuncio importante que todos los integrantes de Hasta Los Kinders en activo llevan en su corazón: Tarde o temprano, volveremos.

Este es el diseño que una de nuestras oyentes propuso para las camisetas del programa… camiseta que a día de hoy sigo utilizando para momentos mega-épicos.

Ayer, Fer-Lee posteaba en el blog de Hasta Los Kinders (el único blog que se creo antes del primer programa y que no se uso hasta después del último) esta imagen que fue el motivo de varias lágrimas de nostalgia y una promesa para un futuro.

Hasta los Kinders es un programa que se echa de menos. una hora amena , una hora divertida… una hora, grande y Kinder!

Hasta Los Kinders no fue el mejor programa del mundo ni mucho menos, pero era ese rincón donde cada jueves a las 22h arrancábamos la noche de fiesta universitaria por excelencia, nuestra idea era simple: queríamos que la gente tuviera un momento divertido antes de salir de marcha. Hemos hecho reír a una audiencia que nos mostro muchísimo cariño y apoyo pero, y esta información tardamos años en descubrirla, también dimos alegría a muchos oyentes anónimos que disfrutaban del programa, haciendo suyo ese momento. Estas historias individuales de “yo os escuchaba cuando me estaba vistiendo” “yo quedaba con un colega y nos poníamos hasta arriba de maría y nos partíamos la goma” son frases que quienes las pronunciaron no sabían lo inmensamente felices que nos harían a los integrantes del equipo.

Sé que este post es un poco “humor-privado” aunque en un blog personal también debe haber espacio para contaros lo que es, sin duda, la mejor experiencia de mi vida.

Gracias.

El Dopaplús, una bebida que solo bebe Javi y la gente que cree que ya ha vivido suficiente.

Como siempre, desearos que seáis felices y que viváis siempre la vida como la silla feliz: Disfrutando la vida a tope.

Haced vuestro este lema. ¡Vivid siempre a tope!

Diablo 3: Llega la oscuridad, surgen los héroes.


Muy buenas una vez más lectores y amigos de este blog. Probablemente, a estas alturas, estéis hartos de ver cosas sobre Diablo3 pero mi hype esta a niveles difícilmente creíbles y me gustaría escribiros ahora, antes de que salga el juego, que soy capaz de abrir un editor de texto para pulsar teclas para fines distintos al exterminio masivo de demonios.

Hoy me gustaría hablar de las presentaciones de las clases que Blizzard ha ido lanzando los martes de las últimas cinco semanas. Cada semana lanzaron una página de presentación de una clase. Apoyándome en esos videos, mi intención es hacer un breve resumen de cada clase y dejar, por escrito, constancia de unas frases muy acertadas que han pronunciado en el tráiler de cada clase. Frases pronunciadas por un narrador estupendísimo que no tengo ni idea de quien es.

Vamos a aprovechar el orden en el que se han presentado las clases para ir analizándolas.

Cazadora de Demonios

Esta es, para mí, la clase con la historia más atractiva. Ella fue la única superviviente de una aldea asediada por los demonios y fue hallada por un grupo de personas que han jurado vengarse de los demonios. Este grupo adopta a la protagonista y la entrena para convertirse en una especialista en el combate a distancia, el empleo de trampas y en el uso de artefactos y explosivos. Su principal atributo es la destreza. Una de las grandes ventajas del personaje es el empleo de dos recursos de combate, la ira y la disciplina. El primer recurso es puramente ofensivo, mientras que la disciplina es un recurso eminentemente defensivo que sirve para ayudar a la cazadora a poner los pies en Pontevedra (se lo debo a Gomaespuma) y ganar distancia nuevamente para seguir hostigando a sus enemigos.

Si cuentas con el valor y la tenacidad necesarios para rastrear y exterminar a los campeones del infierno, entonces tu destino es purgar el mal de santuario, como la cazadora de demonios

Bárbaro

Los barbaros, protagonistas principales de la expansión de Diablo2 Lord of Destruction, vieron como su tierra ancestral, el monte Arreath, era profanado por las fuerzas a Bhaal y destruido. Sin su tierra ancestral, los barbaros han visto su orgullo destruido y su clan se ha dispersado. Acude a Santuario para rencontrar el orgullo perdido y para vengarse de los seres oscuros que le arrebataron todo a su pueblo. El bárbaro es un maestro de armas, capaz de portar enormes armas a dos manos o de manejar un arma en cada mano. No importa que herramienta elija (Sin contar escudos, claro), el bárbaro maximiza cada arma para provocar con ella el máximo daño a sus enemigos. Su especialidad no involucra magia antigua o la intervención de poderosos dioses, su poder proviene únicamente de su fuerza y todas su proezas son fruto de su entrenamiento y el frenesí de la batalla. Sin embargo, también es un maestro en dirigir el flujo del combate, gracias a sus gritos de guerra que desmoralizan al enemigo o restauran el valor de los aliados. Su atributo principal, obviamente, es la fuerza. Su atributo de combate es la ira que se va cargando a medida que provoca o recibe daño y que lo canaliza en poderosísimos ataques o gritos.

Solo si cuentas con una voluntad de hierro capaz de dominar un campo de batalla, podrás asumir el honor de llevar a cabo la misión del bárbaro.

El Monje

Aunque es el personaje que más me ha gustado jugar, es el personaje con menos juego en cuanto a su historia aunque eso no inhibe mi friquerío del puño de la estrella del norte pero ese es otro tema. El Monje es una herramienta de los mil y un dioses que sirve y que ha perfeccionando su cuerpo y su mente para la purificación del mal en la tierra. Se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y, al contrario que el bárbaro, su potencia no reside en la fuerza de sus golpes, si no en la precisión y conocer los tsubos y el control de su espíritu. Es un guerrero que se mueve como el viento y golpea con la velocidad del rayo sacrificando armadura y resistencia por velocidad para abrumar a sus enemigos con cegadores combos. Sin embargo, no solo ha entrenado su cuerpo para ser un arma, es un vengador sagrado y piadoso, por lo que entre sus habilidades se encuentran también poderes para restaurar salud a sus aliados o el uso de mantras para reforzar a sus compañeros y a sí mismo. Su atributo principal es la destreza y su recurso de batalla es el espíritu que únicamente se genera usando un determinado tipo de ataques. Este es mi personaje preferido ya que, según probé en la Beta, se adapta a mi estilo de juego: Se mueve rápido, extermina grupos de enemigos y ofrece apoyo a sus aliados de formas diversas. Es un personaje perfecto para vivir el combate al límite y sentir que cuando te paras a repartir golpes, estas apostando tu vida.

Si cuentas con el valor para el combate cuerpo a cuerpo y la disciplina para buscar la perfección en todas las cosas, entonces tu destino te guía hacia la senda del monje.

Médico brujo

El médico brujo es un devoto de sus dioses y un renegado de su pueblo que se ha corrompido. Experto en ese mundo entre la vida ya la muerte, el médico brujo es el usuario de maldiciones, plagas y esbirros demoniacos. Su atributo principal es la inteligencia, que aumenta su fuente de mana, lo que le permite inundar a sus enemigos con la peste y los horrores del limbo. Sinceramente, es una clase bastante curiosa de ver y de jugar: Uno de sus primeros ataques es convocar un grupo de arañas para que se coman a sus enemigos ¿Cómo las invoca? Pues le tira un bote de cristal al enemigo que al romperse, libera a las arañas. Es mega-cutre pero efectivo. Al margen de esta habilidad que provoca una gran carcajada la primera vez que lo ves, he de reconocer que el video de la página de Diablo3 es impresionante y es, sin duda alguna, el más espectacular de todos. Este personaje será, probablemente, mi alter. ¿No se os parece un poco a Dalshim?

Si te atraen las artes oscuras, la magia negra y la compañía de horrendos esbirros, entonces tu vocación es la del médico brujo.

El Mago

Llegamos, por fin a la última clase, el mago. Blizzard ha querido darle un enfoque al mago que recuerda a Alina WhiteFire en las Guild Wars Legends, es decir, una chica imparable e infinitamente poderosa que arrasa a sus enemigos mediante el uso de los elementos y las fuerzas arcanas. Expulsada del colegio de magos por aprender los hechizos prohibidos, ha dirigido sus pasos hacia Santuario en busca de lo que más ansia: la entropía, el caos y la anarquía de la batalla. No persigue la sapiencia, no quiere el conocimiento; solo quiere aplastar a sus enemigos. El mago usa su poder arcano para controlar los elementos, el tiempo y el espacio en forma de increíbles y poderosos hechizos de área o enfocados. Su atributo principal es la inteligencia. Lo curioso de esta clase es que, al contrario que pasa en TODOS los juegos del género, no da asco llevar el mago a niveles bajos ya que es un personaje que, desde el principio, sabe defenderse por lo que han conseguido hacer que sea el personaje predilecto de muchos jugadores, como nuestra amada redactora Verónica que ve en la maga, retazos de su misma personalidad (no os olvidéis que Vero es Alina y su cólera no es algo que yo haya inventado en los relatos de Guild Wars). Es una clase realmente jugosa y me la haría de alter si no fuera porque Vero se la hará de main y mi hermano piensa llevar uno de alter y vamos… no queda guay ir todos con un alter.

Si tienes la pericia y el intelecto necesarios para utilizar las inestables energías de la magia contra tus enemigos, entonces tu destino es seguir los pasos de la maga.
Frase extra: Soy imparable – Alina Whitefire.

Os recomiendo encarecidísimamente que veáis los videos de cada clase, son espectaculares y están realmente bien narrados. Me despido de vosotros diciendo: Quedan doce días.

Un saludo y feliz fin de semana, que ya esta ahí.