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Aquí estoy yo, miradme todos


Mi nombre es Fer Lee y soy un pato eterno e increado vestido de piloto que vive amargado al no haber pasado en su día el casting para interpretar al Pato Darwin. Hoy empieza mi carrera como redactor en este blog, pero ¿Cómo he llegado a lo más alto? Esta es mi historia:

Reconozco que ir de capa, sombrero, americana y sin pantalones es de cracks



En el principio era el verbo y el verbo era Dios y no se conjugaba en subjuntivo. Despues Dios me creó, me chocó las 5, me pagó la carrera de ingeniería cosmica, inventé la trampa de los cazafantasmas y lo cacé. Lo tengo en casa corriendo en una ruedita, se le ha puesto un culo que ni andando en bici por Vigo ¿Que no os suena? Pues eso es que no os habéis leído la Biblia, porque sale: En el capítulo 12, al final más o menos. Página 47 si uno compra la edición de bolsillo con ilustraciones de la vieja que restauró el Ecce Homo. Aquí os van algunos versículos:

– Y entrando Moisés en Gomorra, provincia de Castellón, alzó la voz a los cielos y dijo “¡Busco un hombre justo!” sus ojos repararon en Fer Lee, que mendigaba en la calle con la esperanza de reunir 1 euro 90 para comprar un sandwich de la máquina. (La Biblia, evangelio según San Chopanza, capítulo 12, versículo pi)

– Cuando Jesucristo contó a sus apóstoles, diose cuenta de que no eran 12 sino 13. “¿Quién eres, extraño hombre pato?” y este respondio: “Me llamo Fer Lee y me han dicho que se da vino de gratis”. Más no era de gratis, pues nuestro señor Cristo le cobró por un litro 2 tazos de estos que brillaban y traían al gato Silvestre. (La biblia 2: Onán Cambia de mano, capitulo 5)

La bivlia en hoygan hesta bacan nomas pruevenla

Luego ya me lie a sobar y me desperté en 1988, que es que a mi el cocido con uña de San Lázaro me da como sopor. Toda mi vida es despreciable hasta que en 2005 me agarro una pedaleta por primera vez y veo la luz: Mi vida consistirá en ser un tío asqueroso que mire a todos los demás por encima del hombro, beba, y cuente chistes.

Así inicio una peregrinación hacia el Polo Norte, pero me paro en Coruña porque no contaba con que hubiese mar de por medio y paso mil de barcos. Allí recalé en una penitenciaría para dementes dónde conocí a los autores de este blog: Javi, Vero y uno que existe sólo que nunca ha desvelado su identidad. De ellos aprendí 3 importantes axiomas:

1- Si el viernes recuerdas lo que hiciste el jueves, no ha sido una buena semana.
2- La ducha es el momento más importante del día: El más creativo. Además puedes hacer esto
3- Abrirse un blog es lo mejor para que tu jefe siempre te vea ocupado aunque no des un palo al agua.

Tal fue nuestro aporte a la humanidad que nos propusieron participar en un medio de comunicación de masas: Fuimos contratados para escribir cosas en tartas y empanadas. Creíamos que no se podía llegar más allá, pero efectivamente: Llegamos a la prestigiosa emisora CUAC FM, de donde salimos a hombros por la puerta grande justo antes de entrar al furgón policial. Tras ese rotundo éxito, con su pertinente estancia en el penal de Teixeiro, nos separamos.

¿Pero qué…? Tu te piras, que no eres de este blog.

Tras eso me abrí un blog cuyas cenizas reposan aquí. De post tan largos y chistes tan malos que el Rey de España en persona se presentó en mi casa diciéndome: “Devuelve el DNI y pirate de mi país, gilipollas”. Por lo que emigré, esta vez sí que si, al polo Norte, dónde me dedico a vender productos típicos de aquí como: Polos de ralph lauren, polos de lima-limón, botellas de licor del polo, gorros de piscina(para jugar al water-polo), la película: A-Polo 13, fotos de Carmen Polo, cámaras Polaroid…

Ficha técnica:
———————-
Nombre: Fer Lee
Edad: NAN
Sexo: Llevo una dieta equilibrada
Religión: La de la power balance
Tendencia política: Nihilismo ilustrado
Temática: Política, humor, intimista (posts largos en los que te gustaría entrar en la pantalla a partirme la cara)
Tags estúpidos: Sí
Razón de escribir: Tengo mucho trabajo y no quiero hacerlo.
Cita favorita: “Funeraria Apóstol, Funeraria Apóstol, abertos os sábados todo o día” (Locutor de Radio Galicia)

El día después…


Hola a tod@s!

Ayer fue el tan esperado 25-S, el día en que el pueblo tomaría el Congreso, el día en que los ciudadanos intentarían una vez mas hacer escuchar su voz en la tan irreal democracia en que vivimos. Lamentablemente, no han podido llegar al Congreso, un gran cordón policial restringía el acceso…

El acceso al Congreso cercado por policias... Imagen sacada de Publico

El acceso al Congreso cercado por policias… Imagen sacada de “Público”

Una vez mas la historia se repite: cargas policiales, heridos, detenidos, antidisturbios golpeando con violencia extrema, pelotas de goma volando por doquier…..

La prensa internacional y hasta la ONU se hacen eco de lo desproporcionado de la actuación policial. Si Mariano quería que se le prestara atención a España desde el extranjero, lo ha conseguido.

Portada de The New York Times

Portada de The New York Times

Desde el Gobierno se insiste en que las cargas policiales y el uso de la violencia estaban justificados porque, según ellos, dentro de la protesta pacífica había un grupo de “radicales antisistema” montandola gorda y claro, no lo iban a permitir.

¿Cuando se darán cuenta de que lo que ellos llaman “radicales antisistema” son simplemente ciudadanos cabreados de España? ¿Que la gente ya está hasta las mismisimas pelotas de que se pasen por el forro de la chaqueta sus promesas electorales? ¿Que ya no hay mas agujeros en el cinturon para apretarlo mas?

Desde el Gobierno se están ensañando con los que menos tienen, recordando derechos, sueldos, pensiones, servicios publicos, robando de las arcas publicas con total impunidad, rescatando bancos y deshauciando familias de sus casas, y con todo esto, ¿aun piensan que la gente no va a estar cabreada?

Claro que lo estamos, y mucho, porque se rien en nuestra cara y el pueblo llano parece estar a la merced de bancos y politicos cuyo unico objetico es salvar sus culos y de paso, sanear las cuentas a costa de los ciudadanos.

Desgraciadamente, leo en los periodicos las cronicas de lo ocurrido ayer y de lo ocurrido cada vez que hay una manifestación y la desesperanza me embarga: la casta plitica pasa olimpicamente de las protestas ciudadanas, ni nos hacen caso ni les importa lo que digamos. LLegados a este punto, en el que las protestas pacíficas ya no sirven de nada, ¿que nos queda? ¿que podemos hacer ahora?

Espero que alguuien despeje mis dudas…

Borderlands 2


Muy buenas amigos de los videojuegos y los análisis mezclando todos los temas habidos y por haber; OstiaUnLobby os da la bienvenida.

Para hoy os he preparado un post sobre un de los juegos más esperados, por lo menos por mí, de este año: Borderlands2. Por supuesto, este post se lee mucho mejor escuchando la canción de la intro de Borderlands 2

La carátula del juego.

Tras los eventos sucedidos en Borderlands 1 (así, sin spoilers) se ha descubierto una nueva sustancia: el eridio. Gracias a este nuevo descubrimiento que ha permitido que la vida mejore en Pandora y en el universo se construyan nuevas armas. Sin embargo, se ha descubierto la existencia de otras muchas más Cámaras que prometen darle muchísimo poder a quien la abra. Jack el Guapo, líder de Hyperion, intenta contratar a todos los buscadores de la cámara para que se unan a él y logren poner paz en la galaxia… sin embargo todo es una farsa para exterminar a los que compiten contra él por encontrar la cámara… y tú acabas de caer en dicha trampa.

Los buscadores de la cámara… esos grandes heroes inexplicablemente poderosos.

Tras una intro magistral, que nos presenta la trama y a los personajes, podemos crearnos nuestro héroe y darle un poco de personalización y empezar a descubrir una historia absurda en un mundo totalmente surrealista narrada con chistes propios de la sobremesa de mi casa, es decir, barbaridad tras barbaridad… todo ello con uno de los mejores doblajes de los que pueda disfrutar un videojuego.

Salvador, el Gunzeker, es mil veces mejor que Brick, el bruto de Borderlands1… Me encanta ponerme en berseker y correr contra los enemigos disparando como un poseso.

Aunque esta vez no juguemos con los mismos héroes que en Borderlands 1, contaremos con personajes bastante aproximados ya que el soldado, la sirena y el asesino son bastante parecidos a sus predecesores. Sin embargo, la gran mejora y sorpresa es el brutote del grupo que ha pasado de ser un muro de carne especializado en combates cuerpo a cuerpo a ser el mismo muro pero portando dos armas y descargando autenticas tormentas de balas… Una mejora increíble que evita que aparezca en el suelo en cada pelea, como sucedía en borderlands1. Sin embargo a estos personajes, en Octubre, se le sumara una jovencita que promete ser una “minion master” de robots: la Mechomancer. Esto parece indicar que el juego recibirá constantes actualizaciones de contenido en diversos formatos, no solo en expansiones.

Escupir plomo… como todo, es mejor hacerlo en compañia.

La jugabilidad mantiene todos los puntos grandes de la primera entrega y mejora exponencialmente los lugares donde bordelands1 estaba flojo. Esto convierte en el juego en un clásico automáticamente ya que tan pronto te pones a jugar, sientes que ya has jugado al juego durante años y todo te parece intuitivo. Empezando por los mapas (¡por fin veremos algo más que desierto!), todo ha sido mejorado muchísimo aunque si tuviera que indicar algo diría que algo que impresiona de verdad es el armamento. En Borderlands1 había una cantidad enorme de armas, aunque al final, parecía que solo pudieras elegir pocos modelos de cada tipo. En Borderland2 la cantidad de armas ha aumentado hasta niveles absurdos. No solo la forma, la manera en que disparan, sus atributos o la cadencia de tiro son diferentes, si no que son tan distintas que muchas armas se adaptan perfectamente al estilo de juego de cada uno de los jugadores… ¿quieres una escopeta que dispare como una ametralladora y que, además, hable? ¡En Borderlands2 no hay problema! Por no hablar del sistema de “cabronazo” que nos permite mejorar ciertas estadísticas para toda nuestra cuenta.

Lo que sientes cuando cargas siendo el Gunzeker.

Por supuesto, el gran protagonista del juego es el juego en cooperativo y es lo que convierte este juego en una autentica obra de arte. En mi caso personal, empezar a jugar al juego un Viernes a la 1 de la madrugada me obligó (yo no quería) a pasarme la noche entera viciando imposibilitándome ir a dormir… En una magnifica partida via Lan en familia. Ha sido la re hostia.

Aunque parezca mentira, la munición no sobra para nada en el juego…

Borderland2 mantiene algo que no me gusta y es la invariabilidad de los mapas, haciendo que tú segundo run sea idéntico al primero, excepto por la dificultad añadida, sin embargo esto no impide que Borderlands2 sea uno de los mejores juegos que he jugado en este 2012. Os lo recomendaré por activa y por pasiva, este juego, con amigos, es de lo mejor que podáis probar jamás si no eres de esas personas que dicen que se les dan mal los juegos donde hay que apuntar Verónica.

La famosa Mechomancer…

Hasta aquí mi pequeño resumen de Borderlands2. Me gustaría decir que esta semana ha pasado algo bastante curioso y es que gracias a la salida de este juego y de Torchligh 2, hablaré de él cuando lo juegue un poquito más, se acabaron los hypes para mí. Ya no estoy esperando a que salga ningún juego por lo que creo que perderé mi fe en los videojuegos… ¿Cuál será el próximo hype-train al que me subiré?

¡El Claptrap vuelve! ¿Quien no ha hecho las misiones secundarias solo para callarle la boca?

Como siempre, desearos lo mejor del mundo, que lo paséis bien y que podáis encontrar una chica tan increíble como Vero para que os quiera y para que friquéis juntos, que mola cantidad.

Un saludo.

Esperanza Aguirre dimite


Hola a todos, queridos lectores!

Hoy es un día muy feliz para todos, ya que hoy, Esperanza Aguirre, Presidenta de la Comunidad de Madrid, ¡ha dimitido!

Esperanza aguirre dimite

Esta mujer lleva 30 años en la política, comenzando como concejala del Ayuntamiento de Madrid en el año 1983, pasando por el Ministerio de Educación y Cultura, como Presidenta del Senado y por último, Presidenta de la Comunidad de Madrid.

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El que rie ultimo, rie mejor

En todos estos años siempre ha estado en el centro de las polémicas, ya sean por sus rifi rafes con Gallardón, por sus recortes en servicios publicos, por el yugo al que tiene sometido a Telemadrid, por la financiación a sectores privados, por hacer declaraciones carentes de humanidad, por no querer subidas del IVAhasta que su partido llegó al poder…

Esperanza Aguirre alega que su dimisión se debe a motivos personales, ha padecido un cáncer y es posible que le esté pasando factura. Espero que se recupere del cáncer y que disfrute de su familia, porque como persona no la conozco, asi que no le puedo desear ningún mal, al contrario. Pero como política si que me toca la moral y me alegra que dimita, espero que sus compis de partido sigan su ejemplo.

esperanza-aguirre-dimite-filosoforaptor

Interesante cuestión la planteada por el señor filosoforaptor

¿Será su dimisión el comienzo de una nueva era? ¿Que os parece que dimita? ¿seguirá abriendo la boca y haciendo declaraciones a pesar de haberse jubilado? ¿que traca final de recortes nos tiene preparado?

Haters, Fanboys y vice versa


¡Muy buenas amigos y amigas de OstiaUnLobby!

Al contrario que el resto de entradas de este humilde blog, hoy nos dedicaremos al noble arte de la enseñanza. Navegas por foros, hablas con gente, o directamente, lees el canal general del juego online que más te guste y empezaras a leer o escuchar gente diciendo unas tonterías magnificas. Hoy analizaremos esto desde una perspectiva sana para que, si alguien lo lee, reflexione y deje de ser un gilipollas. Hablaremos de videojuegos pero supongo que todo lo que escriba aquí es totalmente extrapolable a otros ámbitos orientados al ocio.

En primer lugar, los videojuegos son ocio, el objetivo de los jugadores debería ser el de divertirse. Hay gente que se divierte compitiendo contra otros, otros disfrutan de la historia, a otros les gusta superar desafíos con otros jugadores y otros jugadores encuentran placer en otras cosas. ¿Alguien lo esta haciendo mal? No, todos juegan y se divierten. A mi no me gustan mucho los juegos de competición ¿Son malos? No, solo que a mi me divierten otras cosas.

Resumen de la entrada… ¡Prohibidme el uso del Paint por favor!

Pondré como ejemplos dos juegos que me gustan: Guild Wars2 y Diablo3. Grandes juegos que desafiaron bastante sus respectivos géneros y que tuvieron una acogida totalmente diferente.

¿La profecía que se cumple sola?

En estos últimos meses he seguido de cerca el lanzamiento de Diablo 3 y Guild Wars 2. He visto que se ha producido un efecto interesante en la salida de cada uno de ellos: Los foros antes de la salida del juego ya profetizaban cual sería la opinión que tendrían del juego antes de jugarlo.

Diablo 3 era un juego que era objetivo de insultos y desprecios antes de que la versión completa estuviera en el mercado y la gran mayoría de sus detractores ni habían probado la beta del juego. Por supuesto, al salir D3 tuvo errores y bugs (además de algunos fallos de planteamiento que han estado intentado corregir en los parches) y se convirtió en el objetivo de desprecio de internet, cuando es un juego que, aunque algo distinto a su antecesor, es un gran Action/Rpg que ofrece mucha diversión y que, con los ajustes que están haciendo, va mejorando.

Guild Wars 2 es un juego que lleva cinco años con una legión de fanboys consumidos por el hype y del que se ha dicho, incluso antes de que saliera al mercado, que era el mejor MMO de la historia. Siguiendo con el ejemplo anterior, al salir el juego y a pesar de bugs, fallos de traducción y errores muy jodidos que impedían jugar con tus colegas, la gente lo aclama salvajemente y si haces mención a estos errores automáticamente eres un troll o un hater a pesar de que te guste el juego y hagas una crítica constructiva.

Es bastante curioso el doble rasero cuando ambos son grandes juegos en sus respectivos géneros que salen con bastantes errores.

Curso práctico de dialogo con haters/fanboys

Me parece justo decir que empiezo este párrafo sin querer señalar a nadie y que, con total probabilidad, más de uno leerá esto y se sentirá identificado… Y es que año tras año hablo con gente que parece que su único afán no es aprender y disfrutar de los videojuegos, si no imponer su religión que su idea es la única verdad.

Yo llevo X años jugando a juegos online

Empiezo con mi frase favorita. Es mi favorita porque intentar imponer tu opinión como una constante universal diciendo que tu opinión vale más solo por jugar una cantidad determinada de años, es bastante pueril. Sin embargo esta frase no es mi favorita por esto solo, no. Lo que más gracia me hace es que siempre chulean de llevar N años jugando a juegos online donde N es menor a mi N de años jugados, lo cual siempre me divierte. Lo lógico sería responderle “llevo desde el año 2000 jugando a juegos online… por tanto tu opinión no vale un duro y la mía sí ¿no?” sin embargo cuando leo este tipo de frases, mi chip de discusión se apaga y, tras echarme unas risas (preferiblemente con mi hermano), lo dejo correr y sigo a lo mio; no merece la pena discutir con alguien que no quiere argumentar contigo y sacar alguna conclusión.

Ese juego, que aun faltan meses para que salga, es una mierda/cojonudo

Respecto a los videojuegos, soy muy consciente de que yo tengo mis valores y cada uno tiene los suyos. Sin embargo hacer juicios, que no impresiones, sobre un juego al que no se ha jugado me parece, simplemente, una barbaridad. Además conducen al efecto anteriormente mencionado y establecen paradigmas en internet que si vulneras, eres un hater/fanboy o troll. ( no digáis que el D3 os gusta o que el Gw2 solo tiene de Gw el nombre)

Ese juego es una mierda porque tiene gráficos cutres

Esto lo he leído mucho refiriéndose a Path of Exile, un juego que, a nivel conceptual, es bastante revolucionario e implementa ideas impresionantes para el género Action/RPG. Sin embargo, hay gente que ya lo ha tachado como “juego mierda” porque no tiene unos gráficos punteros. Es cierto que cada uno disfruta los juegos como quiere pero he de reconocer que este argumento no soy capaz de tolerarlo ya que me parece un desprecio total y absoluto por las ideas originales a favor de juegos de mierda que funden tu tarjeta gráfica. Parece un poco como ese cáncer que hay en el cine de solo hacer pelis con efectos especiales y con cero de trama: deleznable.

Oye… ¿y la guía práctica?

¡Ah! Es cierto, os iba a enseñar como hablar con esta gente… Mi consejo es que no lo hagáis. No se gana nada y lo único que conseguiréis intentando razonar es que os cojan un odio enorme por alguna razón tan estúpida como que no os guste el mismo videojuego…

Mi consejo general a todo el mundo es que juegue a videojuegos para divertirse. Sin embargo, veo que en los juegos esta pasando lo mismo que pasa en otras áreas de ocio, como los deportes o la política: Uno elije su equipo o partido y después, pase lo que pase, uno sigue siendo hincha. Por eso la gente defiende al PP, pase lo que pase, o ataca al Real Madrid por cualquier razón. Pasa lo mismo en videojuegos: unos atacan al Diablo 3 por fallos en la jugabilidad y defiende otra empresa de videojuegos como la salvadora de España. Y sí, en nuestro país la política parece un área de ocio ya que cuando se acaban las elecciones la gente deja de hablar del tema, igual que cuando termina el mundial y la gente vuelve a hablar de otros temas diferentes al futbol.

Básicamente esto es lo que quería denunciar. Sé que esto no cambiará nada pero por lo menos me siento mucho mejor. Jugad y divertiros.

Un saludo gente

Guild Wars 2


Saludos amigos de internet y bienvenidos a OstiaUnLobby, un blog con opinión propia donde la gente que nos visita opta por no comentar creyendo que en un blog solo pueden escribir los redactores del mismo. Con esto, lector anónimo, te animo a que escribas tu opinión y crítica sobre las entradas que leas en este blog. ¡COJONES YA!

Este post no se lee mejor con esta música, pero por alguna razón cuando juego al Guild Wars 2, no me la puedo quitar de la cabeza.

El muy estilizado logo de Guild Wars 2

En fin… cambiando de tema, hoy hablaremos de uno de los juegos más esperados del año: Guild Wars 2, evidente secuela de Guild Wars, un juego que, cuando salió, me absorbió profundamente y al que le dedique tres años de forma ininterrumpida. Por ello Guild Wars 2 era un título que esperaba con ganas aunque, quizás por saturación, no he sido poseído por el espíritu del hype como si me ocurrió con Diablo 3… Pero vamos, probablemente al lector no le interese saber mis logros en el Gw1, ni conocer el fan-fic que he escrito inspirado por este título o las decisivas batallas que libramos en clan contra clan que nos llevaron al top 100 de clanes a nivel mundial… Todo esto no interesa; se ha quedado atrás. Hablemos de Guild Wars 2.

¡Republic Avenger ha vuelto!

Guild Wars 2 empieza doscientos años después de Guild Wars, en una Tyria que, en conflicto, debe unirse contra la amenaza suprema de Alamuerte los dragones que han puesto en jaque a todas las formas de vida de Tyria. Para ello, cinco razas han dejado de lado sus hostilidades y se han unido para enfrentarse al fin absoluto. Con el despertar de los dragones, muchas cosas han cambiado en el continente de las Prophecies, sin embargo, las cosas han cambiado tanto que cuesta reconocer lugares míticos en los que tuvieron lugar las grandes batallas e hitos históricos de Guild Wars 1. Aprovecho para decir que esto es la única cosa parecida a Guild Wars 1 que encontrareis en Guild Wars 2: La historia.

Las razas de Gw2

El juego nos permite crearnos un personaje de cualquiera de las cinco razas y elegir una de las ocho clases. Lo primero que me pareció interesante es que la raza solo es un componente que afecta a la estética y al perfil biográfico del personaje, ya que, al crear el personaje, nos permite elegir unas cuantas opciones para configurar la historia del personaje… Opciones bastante rudimentarias y terriblemente clichés pero que colorean la historia del personaje y nos enfila en una determinada dirección cuando empezamos a jugar la misiones históricas, de las que os hablare más adelante.

¿Cuántas horas invertirá Vero en arreglar su armadura?

Una de las principales novedades en Gw2 es que prácticamente no existen zonas instanciadas para ti y tu grupo y son casi todas zonas abiertas donde te encuentras otros jugadores. Conviene mentalizarse que en este juego el elemento cooperativo es la base de la jugabilidad y se ha configurado de tal forma que jamás te parezca mal tener jugadores alrededor, al contrario que en otros MMOs en los que sientes que compites por los recursos o por los monstruos; en GW2 todo es para todos, si ves un nodo de hierro puedes picarlo tu y todos los que vengan detrás de ti, si hay un enemigo puedes pegarle tu y ambos lleváis puntos de experiencia y loot… El objetivo del juego, coincidiendo con la historia, es que todos los jugadores se unan para destruir el mal que asola el mundo… y, para que mentir, mola cantidad y le da sentido a aquella frase de: “Un lancero del Sol nunca lucha solo”.

Hay eventos que son un poco desmadre

Pasaremos la mayor parte del tiempo (siempre hablando de PVE, por supuesto) en campos abiertos en los que, como únicas misiones tendremos que acercarnos a unos corazones, que wwanimales hasta repeler invasiones de bandidos… Además en estos campos abiertos veremos la gran novedad de GW2, los eventos dinámicos.

Es muy probable que durante los eventos no tengas muy claro lo que esta pasando, hay demasiadisimas tortas por segundo.

Los eventos dinámicos son como misiones que suceden en la zona y de cuyo resultado la zona misma se ve modificada… ¿Qué quiere decir esto? Hay un evento en que debes proteger un campamento de unos enemigos… si lo toman, lo pierdes y debes esperar a que se vuelva a montar otro evento (se montan solos o son random o cada X minutos) para poder retomar el fuerte y continuar con la batalla. No os voy a mentir, los eventos dinámicos son impresionantes y se suelen montar unos tumultos difícilmente creíbles por la enorme cantidad de enemigos que aparecen. Desde escaramuzas, escoltas hasta batallas contra bosses. También en este modo, hay unos hitos en el mapa que, además de experiencia, nos dan objetos al encontrarlos todos. Esto termina convirtiendo un poco el Guild Wars en el Mario 64 ya que las “vistas” requieren de cierta habilidad para los saltos; en ingles lo llaman Plataform puzzle… De todas formas cuando consigues llegar, en tu mente suena esto.

Las vistas nos obligan a sacar nuestra pericia plataformera para recompensarnos con panoramicas tan impresiontantes como esta.

Cuando llegamos a determinados niveles, podemos acceder a las misiones de la historia que son instancias donde podemos ir nosotros, con nuestros amigos en teoría, y nos van contando la historia de nuestro personaje y, además, en muchas misiones nos permiten seleccionar la “ruta” que queremos tomar… por poner un ejemplo, hay un problema de no muertos en un lugar y nosotros podemos elegir ir allí con el ejercito a pelear o simplemente optar por un acercamiento más sigiloso con un grupo de magos para activar un objeto mágico que los elimine… La sensación de tener que escoger tu propio camino y plantearte que opción tomar mola un montón y por si fuera poco hay tres grandes ramas de misiones que escoger por lo que re-jugar con alters no parece nada excesivamente terrible.

Durante las misiones de la historia, podremos disfrutar de los dialogos… Lo de ayudar al puto Froglok (vease esa raza infecta de Everquest) fue un error ¡os lo juro!

Cuando llegamos a nivel treinta, desbloqueamos el acceso a la primera mazmorra del juego. Conviene recordar que en este juego roles como healer, tanque o dps no existen y todos los personajes son un amalgama de los tres roles por lo que el funcionamiento en mazmorras es extraño. Esta idea de la ausencia de roles tiene un buen fundamento: ¿Cuántas veces ha habido gente más que de sobra para jugar pero faltaba un tanque o un healer? Con esto, con tal de ser cinco jugadores, ya puedes entrar en la mazmorra. Sin embargo las mazmorras exigen que todos los jugadores sean totalmente conscientes de las mecánicas de la mazmorra y de la sinergia de habilidades entre los otros jugadores, por lo que la dificultad de una mazmorra es mucho más elevada que en otros MMO donde solo hace falta, generalmente, que el tanque sepa las mecánicas del boss para poder completar la mazmorra. Aquí ser un dps que machaca botones no sirve para nada. (Sí, por fin le meten un poco de caña a los que se hacen dps porque generalmente no hay que hacer nada durante una maz o raid). Todo esto suena genial y todo eso, pero las mazmorras que he jugado te enfrentan a diferentes bosses y a los que no les matas de ultra paliza, los matas por insistir: mueres y re-apareces y le pegas hasta que mueres y vuelves a aparecer…

Es impresionante que el mapa no te quepa en la pantalla.

Sin embargo, donde me quede flipando fue cuando visite el MundoVSMundoVSMundo, un nombre de puta pena para rencontrarme con campos de batalla al más puro estilo Dark Age Of Camelot, batallas enormes, asedios, tres facciones y el zerg más brutal de la historia. Esas batallas donde no entiendes nada y la única estrategia es la fuerza de entrar a romper. Lo sé no es un PVP justo o que requiera habilidad o estrategia, sin embargo la sensación de estar en la puerta de una fortaleza, plantar un ariete mientras disparas a los que están en las almenaras… También hay un modo de PVP justo y reglado, de nombre el corazón de la Niebla, donde te dan todas las habilidades de tu personaje. Otro aspecto que Gw2 merece una medalla es en su componente artístico: música, mapeados, el arte de las pantallas de carga… Realmente sobrecogedor y bien realizado.

Además de asedios, debemos asegurar rutas de transporte, capturar campamentos de suministros… Todo ello en un todos contra todos brutal entre jugadores de tres servidores diferentes.

Sin embargo, todo esto tan innovador y guay tiene bastantes consecuencias para los jugadores: Te pierdes con facilidad, no sabes como subir niveles o qué deberías estar haciendo a cierto nivel, al no haber roles en los grupos, simplemente pones lo que crees que es mejor o intentas adoptar uno de los roles que ya conoces (con resultados catastróficos) por no hablar de que es difícil encontrar una build en la que sientas que hay sinergia en tus habilidades, algo IMPORTANTÍSIMO en Guild Wars 1 haciendo que la elección de habilidades casi inocua y lo que importe es el equipamiento que uno lleva y que durante las peleas no pelees contra demasiados enemigos a la vez. A pesar de todo, los eventos de las zonas adolecen de mucha trivialidad, es totalmente irrelevante que dejes a los bandidos exterminar a una población de civiles o que les dejes contaminar el suministro de agua y aparezcan limos por el campo… No pasa nada. ¿Por qué haces los eventos? Porque es la mejor forma de conseguir experiencia.

Es fácil desorientarse cuando la única ayuda que tienes el la de saber de que nivel son los corazones…

Por supuesto, el juego aun esta por pulir ya que, a día de hoy, presenta muchísimos bugs y fallos… incluso fallos de textos no traducidos que para mi es como una patada en el culo ya que denota falta de trabajo; corregir un bug de que un evento se cuelgue me parece grave y entiendo su dificultad, no corregir textos en ingles es falta de ganas. Sin embargo hay otros errores graves que afectan a la jugabilidad en grupo, como que tus compañeros desaparecen del mapa sin ninguna razón si te alejas más de 10 metros, lo cual, en un mapa enorme con multitud de cosas, es bien fácil.

Siguendo la herencia de Gw1, los paisajes son impresionantes.

Otra cosa extraña, que es buena y mala a la vez (dependiendo del enfoque) es que cuando te vas a una zona y tu nivel es superior al de la zona, te bajan de nivel (temporalmente claro), manteniendo tus habilidades y equipo… esto esta guay por si quieres jugar con gente que tiene menos nivel o ir a zonas que te dejaste atrás y hacer las misiones de una forma desafiante, sin embargo se me hace extraño que teniendo nivel 40, pueda morir en una zona de nivel 10. A pesar de todo me parece una idea muy interesante ya que facilita el poder jugar con gente a pesar del nivel que tengas.

El aspecto artístico esta cuidadísimo.

Tengo que reconocer que para llevar casi setenta horas de juego, me parece que hay demasiadas cosas que no tengo claras, el juego esta guay y promete mucha diversión sin embargo es excesivamente poco intuitivo o, por lo menos, adolece de tener poca información in-game para lo revolucionario que es en algunos aspectos.

Llevar armas de fuego se me hace extraño… ¡pero mola!

Mi opinión esta algo dividida, por una parte me parece que muchas de estas ideas podrían, fácilmente, definir aspectos del futuro de los MMOs y denotan muchísimo trabajo por parte del equipo, sin embargo luego nos encontramos con que es anti-intuitivo o complejo (algo que un MMO no puede permitir) además de fallos graves en la jugabilidad como que se bloqueen eventos o que pasen cosas extrañas y que no puedas jugar con tus amigos. Además tiene algunas carencias totalmente inexplicables, como la ausencia de salas de clan… ¿En serio? Era la zona principal de Guild Wars 1, la sala de tu clan, donde charlabas y practicabas para futuras batallas de clan vs clan…

La sala de clan… Uno de los lugares más importantes de Gw1… donde podías hacer fotos como esta

Por supuesto, soy consciente de que el juego aun no tiene un mes de vida por lo que todos estos puntos negativos que estoy mencionado son solo puntos que afectan a la jugabilidad a día de hoy, es posible que en breve estos puntos dejen de existir y aparezcan nuevas mecánicas que hagan del juego algo mucho mejor… Housing, maybe?

El oso esta diciendo: “WHY NO GUILD HALL?”

Pues hasta aquí mi no muy breve análisis de Guild Wars 2, con cierto sabor agridulce por no haberme encontrado un Guild Wars 2 si no otro juego… un gran juego, sin duda, pero totalmente opuesto.

Un saludo amigos, espero convertirme en héroe de Tyria algún día y sin que tenga nada que ver con el Guild Wars (Codo, codo, guiño, codo)

Videojuegos: ¿Compra física VS Compra digital?


Muy buenas amigos del blog que, cuando tiene tiempo libre decide instalar el pc en el salón de casa y fliparlo con la súper tele en vez de escribir o hacer cualquier otro tipo de cosa constructiva o útil para la sociedad.

La semana pasada, el jueves 30 de Agosto, concretamente, Vero hacia cola en un GAME de la provincia de Pontevedra para compara dos copias de Guild Wars 2 en una tienda donde se podía ver una enorme cantidad de cajas en la entrada. Le dicen que esta agotado pero que aun quedan dos copias en otra ciudad de la provincia. Al día siguiente un servidor se desplaza ahí, las compra y una simpatiquísima chica le dice que me acabo de llevar los dos últimos de toda la provincia de Pontevedra. Estupefacto, me pongo a pensar ¿Cómo las tiendas de videojuegos pueden competir contra las tiendas virtuales de, por ejemplo, las mismas casas que venden los productos?

De cuando el Game se llamaba Centro Mail y los juegos costaba de media diez euros menos.

Aproximadamente 50€ cuesta el Diablo 3 y el Guild Wars 2 tanto en su versión física como en su versión digital. ¿Por qué? ¿Qué sentido tiene esto? En la versión física el precio, entiendo, incluye: Software (es decir el amalgama infinito de ceros y unos que constituyen el juego) + clave de acceso +transporte + embalaje + imprenta + comisión tienda = 50€ (en el caso de D3 y Guild Wars 2); sin embargo en el caso de la compra digital el precio es 50 = una clave que te permite acceder al juego. Sin embargo, las versiones físicas normales, no hablo de las ediciones de coleccionista, están muriéndose poco a poco, ejemplo de ello es la versión normal de Guild Wars y Guild Wars 2: El primer título te trae un magnifico manual con mogollón de información, historias y batallitas del juego, el Gw2 te trae el CD-key y un cutre esquema sobre que tipos de arma puede usar cada clase.

Guild Wars 1 y sus contenidos, caja expansible (por llamarla de alguna forma), dos manuales a todo color, una tabla con contenidos útiles y los dos cds de instalación. Los manuales me parecieron tan jodidamente épicos que me motivaron a escribir los transpapelados episodios de Guild Wars Legends

En este contexto, podríamos pensar que las tiendas de videojuegos están realizando algún tipo de campaña para que a la gente le compense optar por la versión física… ¡PUES NO! En los lanzamientos de Diablo 3 y Guild Wars 2 las tiendas se quedaron casi inmediatamente sin copias del juego y te dicen que lo repondrán en dos o tres semanas… ¿Dos o tres semanas? ¿Cuándo puedes comprarlo en versión digital en 0,1 desde tu propia casa y al mismo precio? Sé que no es una comparativa justa pero de esta forma entiendo por qué cierran estas tiendas.

Un cutre-manual de instalación, una pequeña tabla de contenidos, un cartón donde esta escrito el CD key y dos Dvds… Me esperaba mucho más viendo como era la caja del Gw1

Yo siempre he sido un fan de la compra física, en primer lugar porque la compra digital es un invento bastante reciente y en segundo lugar porque me gusta esa sensación de tener un poco de historia en mi habitación, desde los disquetes de cinco y medio hasta los últimos juegos en DVD, con esos manuales llenos de explicaciones de como jugar e historias que rodeaban al juego. ¿Quién no recuerda la caja del primer Alone in the Dark, en cinco disquetes de tres cuartos con, además de un manual, un puto ejemplar de un periódico ficticio que situaba los acontecimientos del juego? Luego llegamos al Left 4 Dead y vemos la caja cuyos contenidos son un Cd y un papel con una clave a lo chapuza…

La edición física de D3 (de mi padre) incluye in manual a todo color, caja extraible, un pase de invitado a WoW y dos a Diablo3 (que ahora ya no hacen falta ya que la versión Starter es free).

Estamos viendo como el comprar videojuegos es cada vez más mierdoso: Si te gusta la versión física, o te gastas 100 euros o más en una versión de coleccionista (yo tengo las de las expansiones de Guild Wars y me costaron 70€ cada una, cuando la versión normal costaba 40€ hace 5-7 años; es decir que cada vez es más puto timo) o tendrás un papelito cutre con un serial. También puedes pagar los mismos 50€ por comprarte esa misma clave por internet.

Los contenidos de la versión digital: ¡NADA!
Lo sé, esto sobraba… pero es seguro que alguién se echa una carcajada con esto.

Tengo que admitir que Diablo3 me lo compre digital por una gran oferta que Blizzard puso: pagabas un año de WoW y te regalaban Diablo3. Eso sí es una buena oferta (si eres jugador de WoW, claro). Me parece que este tipo de ofertas sí son una forma magnifica de realizar ventas digitales.

¿Soy yo o cada vez es peor la versión física de los videojuegos y más timo la versión digital?

¡Espero vuestras opiniones!