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¡Vámonos al Ciber!


¿Qué es el ciber? O mejor ¿Qué fueron los cibers? En los albores de mi adolescencia, por el año 2000, existían unos establecimientos llamados “Ciber Cafés” o “Ciber Salas” (Acortado a “El Ciber” en mi ciudad natal) en los que podías alquilar un ordenador con acceso a Internet y software instalado de manera no siempre legal, incluyendo juegos y el paquete básico de office.

No es necesario decir que por aquel entonces las conexiones a internet de clase media no permitían el juego online como hoy. Tampoco existían cosas como Steam, los juegos eran caros y la alternativa P2P era lenta e insegura.

Cóbrame el número 3, porfa

Cóbrame el número 3, porfa

En definitiva: La mejor forma de echarte una partida con los colegas era iros todos al Ciber, alquilar cada uno un ordenador durante un par de horas y jugar en red local. Suena a coñazo, pero en realidad era genial porque tenías un lugar de reunión con gente de tu barrio a la que también le gustaban los videojuegos o la informática ¿Qué quereis que os diga? Yo soy bastante tradicional para las relaciones personales; no creo que un lugar virtual (RRRSS, foros, Skype) ofrezca la misma experiencia. Es solo una opinión, claro.

Ya me estoy liando con mis batallitas, no tengo remedio. Porque al final el objetivo de este post era, simplemente, recordar…

¡Los 5 Juegos a los que más vicié en el Ciber durante mi adolescencia!

1- Age of Empires

Sí, al primero. Era el que había en mi Ciber (“El Ciber Que”, ahora es un bar al que van mis padres) aunque el II ya había salido. Claro, te cobraban por tiempo y no era plan de fundirte lo poco que teníamos por aquel entonces (no es que ahora coma oro, pero…) en una sola tarde, así que nunca llegamos a terminar una partida. Bueno, salvo aquella vez que un cabrón aprendió a invocar al tío del rayo láser y nos aniquiló a todos. Por suerte, el colega compartió el truco con nosotros (“Photon man”, aun lo recuerdo).

Lo mejor eran las eternas discusiones sobre qué civilización era la mejor y si eran mejor muchas unidades baratas o pocas caras.

La clave era conseguir piedra ¡porque así hacías atalayas!

La clave era conseguir piedra ¡porque así hacías atalayas!

Mi jugada: Griegos y curas a saco ¡¡Wololó!!

La anécdota: Un amigo me atacó con sus dos aldeanos iniciales porque estaba convencido de que, al pillarme por sorpresa, mataría fácilmente a los dos míos. Claro, no calculó que en lo que tardaba en encontrar mi aldea a lo mejor yo ya había creado un cuartel.

Hola Fenicios, vengo del furo y os traigo LA MUERTE

Hola Fenicios, vengo del furo y os traigo LA MUERTE

2- Quake II

Probablemente el que más la petó fuese el Quake III Arena y a ese también jugué bastatante. Pero este tenía algo impagable: Las infinitas skins de personajes y los diferentes sets de sonidos. Concretamente, en mi Ciber, el efecto de sonido de saltar era un fulano diciendo “Ale-hop!” y te partías.

Yo era un paquete antológico, lo reconozco, pero aun así disfrutaba mucho aquellas partidas en el mapa “The Edge”, que mejoraba enormemente si le reducías la gravedad para dar saltos absurdos y mandar granadas a casa de Cristo.

The Edge lo tenía todo: Espacios abiertos con plataformas, pasadizos secretos...

The Edge lo tenía todo: Espacios abiertos con plataformas, pasadizos secretos…

Mi jugada: Skin de Homer Simpson y liar una masacre armado con la metralleta rotatoria. También me pillaba la skin de Eminem, pero porque hacía el corte de manga con la mano que no llevaba el arma y daba risa.

La anécdota: Los dos mejores de la partida se enfrentaron y el perdedor se quejó en alto “¡Joder, es que yo llevaba la pistola de Play School!” Desde entonces, el arma inicial fue “la Play School” para siempre.

Este era yo. Me creía original, pero Internet me ha demostrado otra vez que NO

Este era yo. Me creía original, pero Internet me ha demostrado otra vez que NO

3- Revolt

Juego muy flipante para su época, iba de carreras de coches teledirigidos por pistas acordes como un vecindario, una tienda de juguetes,  o un barco llamado “Toy-tanic”. Por supuesto, contabamos con armas majaretas como cohetes, descargas eléctricas, rayos láser… porque ganar era lo de menos ¡Lo importante era que no ganasen los demás! Alguna vez nos echó la bronca el encargado por nuestros insultos en alto.

Ese piano era el sitio perfecto para dejar una mina

Ese pianito era el sitio perfecto para dejar una mina

Mi jugada: Sólo yo conocía el atajo de la fase del supermercado ¡BWAJAJAJAJA! Mi gloria fue efímera de cojones, también os lo digo.

La anécdota: Una vez que llegué a meta en solitario, me di cuenta que aun me quedaban 2 cohetes así que paré, me di la vuelta y esperé a que llegase el segundo para gastarlos. Quedó cuarto al final ¡Qué gran juego!

4- Half Life / CS

El Counter Strike. Celebrado, absoluto e indiscutible Rey del Ciber. Ocurría algo curioso: Se jugaba en todos los cibers de modo que la gente se distribuía por niveles. Lo importante es participar, pero a nadie le gusta perder todo el rato.

Sin embargo, el CS no era mi favorito en absoluto. Veréis, considero que hay 2 tipos de shooter: Los que premian la prudencia y la sangre fría  frente a los que premian el garrulismo pulebotones. Soy amante de ese segundo grupo en que, el Counter, definitivamente no se encuentra. En su lugar, el juego “original”, el Half Life, me proporcionaba las armas absurdas (Las arañas, la ballesta, la pata de cabra…) y las explosiones que yo buscaba.

Mi personaje preferido, mi fase preferida (Italy)

Mi personaje preferido, mi fase preferida (Italy)

Mi Jugada: El Terrorist de las gafas y el Kalashnikov (La 4:1!). Por cierto, en mi Ciber si ponías la bomba o rescatabas a los rehenes te miraban mal ¡Aquí se viene a dispararse, hostias!

La anécdota: Jugando al Half Life, un amigo se asomó desde el ordenador de al lado y me dice: “Tío, mira ¡detonadores! Coloqué una bomba y ahora la puedo hacer estallar” a lo que yo respondí “¡Mola! ¿dónde has puesto la bomba?” Su respuesta aún es recordada a día de hoy: “¡Debajo de tus cojones!” Y era cierto ¡qué cabrón!

Dadme una palanca y salvaré el mundo de los aliens en mi primer día de curro

5- Battlefield 1942

Inspirado en la Segunda Guerra Mundial, este fue uno de los juegos que más disfruté y, también, que mejor se me daban. Probablemente el último gran juego de Ciber, junto con su versión “Viet-Nam” que molaba bastante menos.

Antes he explicado las diferencias entre shooters. Bien, el pretendido realismo de este podría hacer pensar que era del primer grupo… ¡Pero no! Porque con este se podían manejar tanques, aviones y jeeps para ir a saco. Además, la escopeta de francotirador era una puta mierda, convirtiéndolo en un juego casi libre de campers (que en mi grupo de colegas siempre llamamos “ladillas”).

Dando pepinazos por el Pacífico adelante

Dando pepinazos por el Pacífico adelante

Mi jugada: Ingeniero Japonés en Iwo Jima. Ojito si llevo el tanque, que estoy mu loco.

La anécdota: Cuando estaba aprendiendo a manejar los aviones, traté de hacer un vuelo rasante pero me pasé y atropellé a un enemigo con el ala. Luego llevé su cadáver en el ala un rato. Por supuesto dije que había sido a propósito.

Los cibers se fueron extinguiendo poco a poco a medida que las tarifas planas de Internet primero y el ADSL después se generalizaban en Galicia (Ignoro como fue en otros sitios) Los ciber se especializaron habiendo los de gamer pro y los locutorios, para, finalmente, desaparecer los primeros. Pero mi amor por las LAN parties se mantuvo y siempre que puedo, me apunto para, una vez más disfrutar junto a mis amigos (literalmente “junto a”) de los cinco anteriores… y del Starcraft, y del GTA2, y del Empire Earth, y del Worms World Party, y del….

Bola extra: Unreal Tournament

Aunque lo descubrí en un Ciber, no le di tanta caña en aquel momento. Fue ya en la residencia de estudiantes cuando, con mis compañeros en este blog, recordamos nuestras hazañas en LAN y le pegamos un merecido repaso. Gran modo de “Atrapa la Bandera” con el mapa de Face, tan legendario que hasta dignificaba al camper convirtiéndolo en algo divertido y necesario para el equipo. Y por supuesto, el arma pepina por excelencia: El Redentor.

Face es un asteroide con 2 fuertes que esconden 2 banderas y dos Redentores. Supera tú eso.

Face es un asteroide con 2 fuertes que esconden 2 banderas y 2 Redentores. Supera tú eso.

Mi jugada: Necris con cara Grail, que acojona. Equipo amarillo a poder ser. Como arma predilecta, la Pulse Gun (la del rayo verde)

La anécdota: Davidrago encontró como cambiarle los archivos de audio al juego y los sustituyó por él mismo diciendo cosas como “En toda la jeta” y otras paranoias que nos hacían gracia entonces. También se olvidó un día el ratón pero jugó igual… con el touch pad… ¡Pero hey! ¡Que eso es otra historia!

¿Alguien ha visto mis lentillas?

¿Alguien ha visto mis lentillas?

Este post fue inspirado por este vídeo de nuestro compañero Javi. Podéis echarle un ojo a su canal de Youtube sobre videojuegos y a nuestro blog amigo Alter Gamer. Probablemente os guste.

¡Os presento AlterGamer!


¡Saludos estimados lectores de OstiaUnLobby!

AlterGamer es mi nuevo blog en que se habla, en exclusiva, de videojuegos. Joder Javi, ¿Te montas un blog y esperas más de medio año para ponerlo aquí? Pues sí. La razón es simple: Os merecéis que os presente algo digno y no un blog con dos posts. AlterGamer ahora mismo cuenta ya con bastantes posts, un estilo definido y varios compañeros que me apoyan.

¿Qué tiene AlterGamer? La misma frescura de opinión que os ha enamorado en OstiaUnLobby y todo el descaro de un servidor que ya no solo se dedica a escribir si no que se ha lanzado de lleno al mundo audiovisual.

Cierto es que todavia no tiene mucho kilometraje, sin embargo he hecho algunas cosas de las que siento particularmente orgulloso. En primer lugar me gustaría redireccionaros a mi post sobre Dragon`s Crown, donde no solo escribo un análisis bastante interesante , si no que además, en la misma entrada, podréis disfrutar de un Let`s Play y de un video en el que veréis sobre que se inspira el juego (también de elaboración propia). Pero no todo son este tipo de videos, si no que también podréis encontrar contenido más original y creativo, como el trailer personalizado que hice de Dust: An Elysian Tail, inspirado en los videos músicales de juegos que mostraba el canal de juegos Game One y que yo veia cuando tenia 13-14 años. (Aunque con una calidad algo infame debido a una pifia técnica mia)

AlterGamer, a pesar de que en estos parrafos he intentado impresionaros, busca lo mismo que buscan los artículos de OstiaUnLobby, dar a conocer una opinión sincera que no teme enfrentarse a las espirales de silencio que los grandes medios de comunicación intentan imponer como un credo sin caer en la resistencia sin motivo. Un intento de hablar de videojuegos y su contexto desde la perspectiva de aquel que desea aprender por ser un apasionado del mundo, no un detractor de ciertas ideas o compañias.

Podéis pasaros por la página de AlterGamer e incluso podéis uniros a la página de facebook de Altergamer para leer más sobre nuestro hobby predilecto.

¡Ya basta de spam por hoy! Hasta la próxima

Tera


Muy buenas amigos de OstiaUnLobby… Bueno amigos, por decir algo, que nadie se pasa por aquí para preguntar si la familia está bien y demás cosas… Como amigos del blog me habéis fallado sin embargo os daré una oportunidad como lectores… Bien veo que estáis leyendo esto.

Presentaciones extrañas y absurdas aparte, hoy os vengo a hablar de Tera, un revolucionario MMORPG que será Free to Play en pocos días. Aprovechando que estoy en época de exámenes y parece que trabajo mejor bajo presión, como he demostrado el año pasado acabándome los Castlevania de GameBoy Advance y Nintendo DS, esta vez me he enganchado a la peor mierda que hay por internet un juego de Facebook: un MMO.

Es un MMO con un zorrerio difícil de superar

Es un MMO con un zorrerio difícil de superar

Tera (me refiero a Tera-Europe) nos lleva a un mundo fantasy en el que las mujeres llevan menos ropa que en Cosplay Fetish Academy algún tipo de bichos extraños aparece de una Atlantis resurgida. Nuestro deber, como héroes es, por supuesto, liberar al mal de la corrupción de estos demonios. Para ello, podremos escoger entre ocho clases indistintamente de la raza que escojamos de entre las siete disponibles y unirnos en la cruzada por la paz y la unidad del mundo.

Muy al estilo de Ragol, los malos han mutado la fauna local.

Muy al estilo de Ragol, los malos han mutado la fauna local.

Aunque la historia no ofrece nada fuera de lo común, el juego brilla por su jugabilidad que rompe tajantemente con el estilo clásico de los MMORPG de hacer “clic y tocar el 1”. Las batallas son más dinámicas cuando debemos apuntar nosotros las habilidades como si un juego de acción se tratase o debemos pulsar correctamente el botón de bloquear para levantar el escudo y no esperar que, subiendo 500 puntos a bloqueo, nuestro guerrero logre bloquear ese súper golpe que te mataría de otra forma. El hecho ser reinventar la formula y crear una sensación Monster Hunter cuando peleamos contra los muy habituales monstruos gigantes (llamados BAMs en el juego, acrónimo de, atención, Big Ass Monster). Además, al mantener la trinidad de funciones clásica de los MMO, las incursiones en mazmorras (tiene buscador de mazmorras, algo que le hace ganar bastantes enteros) y las peleas contra bosses son totalmente gloriosas (al menos como tanque) y están llenas de momentos súper tensos mientras miras absorto los movimientos de tu rival esperando encontrar el momento en el que lanzará sus ataques contra ti para poder bloquearlos.

Es ese escudo. Es mi fe y mi armadura. No puede romperse porque detrás de él están los sueños de mis compañeros

Es ese escudo. Es mi fe y mi armadura. No puede romperse porque detrás de él están los sueños de mis compañeros

Algo que también impresiona es el aspecto artístico del juego, ya sean sus escenarios y especialmente sus mazmorras son impresionantes; en una mansión de vampiros, ver una sala de baile presidida por una fuente de sangre o ver un castillo flotante mientras peleas contra un caballero-robot digno de ser un ángel de Evangelion no es algo que uno pueda hacer sin sorprenderse.

Es un boss opcional en la tercera mazmorra...

Es un boss opcional en la tercera mazmorra…

Al hablar de Tera muchos os acordaréis de RaiderZ [Ya en OpenBeta, por cierto] por su estilo de combate y, si bien son parecidos, los combates en Tera me han parecido más exagerados, simples y espectaculares. Si bien Tera no está tan centrado en el crafting como RaiderZ, Tera nos promete contenido de alto nivel muy interesante (que aún no he tenido el placer de disfrutar) como son las típicas Raids, las batallas del Nexo (una especie de evento mundial diario en el que los bichos malos atacan) y el sistema de política que permite a los clanes dominar zonas del juego con algo más que un sistema de GvG.

Las batallas del Nexo prometen un montón...

Las batallas del Nexo prometen un montón…

Como bien he dicho antes, no ofrece grandes novedades excepto por el sistema de combate, pero realmente es mucho más satisfactorio lanzarte a la batalla atacando y enlazando tú los combos mientras cumples las típicas misiones de “matar 15 no sé qué”. Indiscutiblemente parte del éxito que está teniendo ahora es gracias al modelo de Free To Play que permite una libertad casi total en el juego, lejos de esos impedimentos ridículos que otros F2P imponen a sus jugadores para intentar hacerles gastar su dinero haciendo valer la máxima de “buy to win”.

Siguiendo el modelo B2P (que nos convierte en veteranos), se puede jugar al Tera con mucha comodida

Siguiendo el modelo B2P (que nos convierte en veteranos), se puede jugar al Tera con mucha comodida

Probablemente el aspecto menos trabajado de este juego es lo herméticos que son sus personajes ya que, salvo una honrosa excepción, los personajes son totalmente lineales y la personalización de habilidades y talentos es bastante inexistente. No puedo decir que me parezca mal del todo, ya que las ramas de talentos son algo que termina volviéndose una línea uniforme entre todos los jugadores de esa clase: solo hay que ver, por ejemplo, los talentos de un warrio-tank en el WoW, salvo uno o dos puntos concretos, todo el mundo lleva la misma configuración. Según he leído del sector más fanboy del juego (avisados estáis) es que esto se ha hecho para premiar más el talento y la habilidad por encima de configuración del equipo y del personaje.

Si quieres llevar un hacha a dos manos te haces un Berseker pero si quieres llevar una espada a dos manos te haces un Slayer... Es algo raro ¿no?

Si quieres llevar un hacha a dos manos te haces un Berseker pero si quieres llevar una espada a dos manos te haces un Slayer… Es algo raro ¿no?

Además, aprovecho este mismo post para incurrir una vez más en la polémica del Lolicon que habíamos comenzado hacer ya tiempo en un post sobre hentai ya que una de las razas jugables, Las Ellin, son niñas pre adolescentes en modo zorritas, por lo que ¡el eterno debate sobre Lolicon y pederastas está servido!

Sí, niñas que van enseñandolo todo y en plan zorrón.

Sí, niñas que van enseñandolo todo y en plan zorrón.

En resumen, Tera es un juego que, sin brillar especialmente por nada que no sea su brillante y novedoso sistema de combate, logra cumplir con los standares del género ofreciendo un montón de misiones, monstruos que matar, minerales que recuperar y, por supuesto, oro que acumular sin ninguna razón aparente.
Creo que este juego es muy recomendable y así os lo hago constar en este artículo.

A mi me molan

A mi me molan

Por mi parte poco más, desearos que seáis felices, viváis la vida a tope y que veáis One Piece que es una serie cojonuda.
¡Hasta la próxima!

One Piece: Pirate Warriors


Buenos días amigos de OstiaUnLobby. El post de hoy adolecerá de mucha enfermedad y poco criterio objetivo ya que hablare de dos cosas que me encantan: Juegos de Koei y de One Piece.

Koei + One Piece? La primera vez k vi esta portada pense que era un fake!

Koei + One Piece? La primera vez k vi esta portada pense que era un fake!

One Piece, como Shonen infinito que lleva muchos años publicándose, cuenta con un sinfín de juegos que exploran muchísimos géneros entre los que, como es evidente, destacan los de lucha y de aventura. Sin embargo faltaba algo que representase con fuerza la serie: Batallas masivas, hostias por doquier y la posibilidad de unir fuerzas con otra persona para recrear los momentos más estelares de algunos miembros de la tripulación pirata más absurdamente fuerte de toda la historia: Los Sombreros de Paja (lo que os dije de que era un fan enfermo de la saga no es mentira).
La historia nos presenta a los protagonistas, dos años más tarde, cuando emprenden su aventura hacia el nuevo mundo en ese momento se desata el Flashback en el que Luffy recuerda todas las grandes batallas que le han llevado ahí, desde su primer encuentro contra la banda del pirata Buggy junto con Nami y Zoro hasta el conflicto más grande habido en la edad de los piratas: Marineford.

Recrear las mejores peleas de One Piece al estilo más puleteclas.

Recrear las mejores peleas de One Piece al estilo más puleteclas.

Existen varios modos de juego aunque fundamentales son solo dos, el Main Log y el Another Log (La campaña principial/modo historia para un jugador y el modo alternativo para uno o dos jugadores). En el Main Log llevaremos fundamentalmente a Luffy por casi todas las grandes batallas de la serie, a excepción de Skypiea y de Thriller Bark cuya ausencia es, incluso, llamativa. En este modo, usaremos al pirata de goma para repartir cera a diestro y siniestro aunque, y por desgracia desde mi punto de vista, no destacan tanto los niveles de tortazos (llamados Niveles Musou en el juego) como los niveles donde tenemos que usar las habilidades de Luffy para movernos por el mapa a modo de juego de juego de plataformas descafeinado, una especie de Quick Time Events que terminan diluyendo el cerebro de un jugador (llamados niveles de acción). Durante momentos puntuales, nos permitirán jugar con personajes determinados para realizar alguna pelea. (Zoro Vs Mihawk cosas en ese plan).

Los saltitos principio son graciosos, pero luego ya cansa un montón.

Los saltitos principio son graciosos, pero luego ya cansa un montón.

Este modo historia, a pesar de los densos niveles de plataformas (entre los que destacare la tumba donde pelean Crocodile y Luffy) nos narra la aventura de los Sombreros de Paja de una manera tan sensacional que permite recrear algunos de los momentos más emotivos de la serie. Entre los que yo, como elección personal, destaco la despedida de Vivi y el momento en el que Nico Robin pide a la banda que la salve del CP9.

Momento que a mi en el anime me parece bestial

Momento que a mi en el anime me parece bestial

En el modo Another Log, tras desbloquear personajes en la historia principal, podremos seleccionar algunos personajes de la serie y hacer una ruta alternativa de la historia de ese personaje, en mapas en los que lo único que hay que hacer es despachar enemigos aprovechando los mapas de musou del modo historia con objetivos que van cambiando según se van torciendo las cosas en el mapa.

Ver como tocando apenas dos botones la gente empieza a salir por los aires no tiene precio

Ver como tocando apenas dos botones la gente empieza a salir por los aires no tiene precio

La jugabilidad es, a todos los efectos, repetitiva y predecible, algo que puede disgustar a los que no sean incondicionales de la compañía Koei que abusa de personajes extraordinariamente fuertes frente a soldados de a pie que vienen a significar carne de cañon. Sin embargo, como amante del género y la serie, no puedo sino ver lo increíblemente fuertes que son las patadas de Sanji cuando tras un combo, salen algunas decenas de marines por el aire. Sin embargo, en algunas peleas del modo historia, puede resultar exasperante la ausencia de un buen control para apuntar, sin embargo el juego es bastante permisivo y no es exageradamente difícil, algo que puede jugando en normal, se agradece.

Es todo un detalle que dejasen las voces en japones.

Es todo un detalle que dejasen las voces en japones.

Algo que no termino de catalogar como acierto o fallo es la banda sonora. Duele que, haciendo un flashback tan enorme, no incluyan canciones de la serie. Como podeís ver en el opening de One Piece: Pirate Warriors muy al estilo de koei, la música recuerda a One Piece aunque no es de One Piece. La verdad es algo que decepciona pero cuando peleas contra la banda de Buggy estirando brazos y piernas al ritmo de esta canción… ¡Parece todo un éxito!

Los combos de tripulación son una buena idea que se ha implementado mal.

Los combos de tripulación son una buena idea que se ha implementado mal.

Tengo que reconocer que aunque sea divertido, mientras juegas solo pueden pensar en la de cosas que como gran fan de ambas casas, mejorarías: desde una mayor cantidad de enemigos en pantalla a sentir diferencia entre jugar con un personaje con poderes del tipo Zoan, Paramecia o Logia o directamente, diferencias entre personajes con poderes de la fruta a personajes sin poderes. En un mundo donde el agua es tan protagonista, ¿Por qué no sirve para nada en este juego? Me alegra saber que están trabajando, como hacen siempre en Koei, es una segunda parte que será este mismo juego mejorado (Dinasty Warriors 1-7 siguen la misma historia pero mejoran la jugabilidad) pero este One Piece Pirate Warriors, si bien es un buen comienzo, da la sensación de ser muy mejorable.

Yo no os lo recomendaré salvo que sintáis una fijación muy fuerte con One Piece como es mi caso.

Aprovecho el momento para desearos un muy feliz fin de semana a todos. Pasadlo bien y sed felices.

Assasin`s Creed II: La Hermandad


Muy buenas amigos lectores de este blog tan polimórficos y variado que en un post os enciende la sangre, en otro os enciende otras cosas y en otros os hace reír.

Hoy os vengo a hablar de AC: La Hermandad, probablemente no os acordéis de las entradas de las anteriores entregas de la saga: Assasin`s Creed y Assasin`s Creed 2. Claro está que me he puesto de nuevo con esta saga debido a la inminente salida de Assasin`s Creed III.

Sí, yo tb quiero una cazadora como la de Ezio

En esta ocasión, volveremos al final exacto del AC2, en el momento en el que Ezio logra recuperar el fruto del Eden, sin embargo al volver a su villa, la cosa se lía ya que los Borgia les atacan y le roban el fruto, en ese momento iremos a Roma para recuperar el fruto y detener los planes de los templarios.

Podemos visitar Roma y veremos muchas cosas. También podremos comprar algunas cosas y darselas a alguna de nuestras facciones… Yo se las he dado todas a las cortesanas pq creo que llenarlo todo de putas tiene algun tipo de gracia retorcida… ¿no?

A nivel jugable, nos encontramos con pocas cosas nuevas, Ezio seguirá destrozando guardias sin despeinarse, correremos por edificios como locos y desapareceremos entre la multitud. Como siempre. La mayor y única novedad, además de un multijugador que no he probado, es el sistema del gremio de asesinos. Con este nuevo sistema, tendremos la oportunidad de pedir ayuda a asesinos para que se carguen a nuestro objetivo. Además, podremos enviarlos a misiones y mejorar su equipo algo que, aunque sea súper simple, me ha entretenido muchísimo.

¡Si te encuentras en peligrooo, siiilllbameee!

Sin embargo, el resto del juego peca, como siempre en esta saga, de ser una side-quest enorme, contenido totalmente opcional ya que la historia del juego probablemente pueda jugarse en menos de 5 horas y para acabarlo, con un porcentaje alto (y usando el cheat-engine para ahorrarme el repetitivo ciclo de buscar dinero) me ha llevado más de 20 horas terminarlo.

Nada como empezar el día pegando cañonazos.

La verdad es que, si te gusta el juego, es más de lo mismo: los combates son totalmente planos aunque súper espectaculares y realmente es difícil perder, los saltos son previsibles y en las misiones de sigilo prácticamente te ponen por donde debes caminar… Pero lo peor no es eso, lo peor es que la historia de un juego se divida en tres haciendo que el final de este juego sea, incluso, más insulso que el de su antecesor, algo que desafía la paciencia de este jugador.

Do while (enemies = 0)
If AtaqueEnemigo= ligero OR AtaqueEnemigo = medio then Contraataque
Else Evade&Ataque normal

No es que desaconseje jugar, la trama es interesante y en realidad, ignorando la parte de la economía del juego, es impresionarte ver los movimientos de nuestro protagonista mientras escala, pelea o pasa inadvertido. Sin embargo esta saga peca de repetitiva y en esta entrega lo volveremos a ver: Atalayas, comprar sitios, cofres, misiones secundarias… También he de decir que ofende lo exagerado que resulta que el protagonista no pueda abrir ninguna puerta y tenga que saltar muros para poder atravesarla… Se hace algo absurdo hasta límites prácticamente ofensivos.

La historia cada vez me parece más subrealista… Lo minimo nos mandan a la Atlantida en el próximo título.

Por último, quiero aprovechar este post para denunciar esta estúpida moda de fraccionar productos. Pasa con Harry Potter, con Crepúsculo, con esta misma saga… y creo que van a hacerlo en El Hobbit. No sé exactamente la razón, aunque creo que debe ser algo puramente económico de venderte varias veces lo mismo (pagas dos entradas, te compras tres juegos…). No sé a vosotros pero a mi esto me repatea un montón.

En fin, espero que os vaya bien la semana y lo paséis muy bien.

X-Com: Enemy Unknown


¡Saludos amigos de OstiaUnLobby! Hay pocos blogs que puedan contar con gente con tanta imaginación y creatividad desvergüenza pero nosotros, en cada entrada, intentamos superarnos para que os hagáis daño cuando os golpeéis la frente al leer nuestras genialidades.

Sin embargo, hoy no vengo a escandalizaros con rollos raros, hoy vengo a hablaros de marcianitos… concretamente de la nueva entrega de la saga X-Com/UFO: X-Com: Enemy Unknown que teniendo en cuenta que es una especie de remake del primer UFO: Enemy Unknown… muy desconocidos, los enemigos, no son.

¿Enemigo desconocido? Los cojones; Iker Jimenez ya lo vio venir hace tiempo

La historia nos lleva a un futuro cercano en el que la humanidad sufre una invasión extraterrestre. Como a la peña no les mola ser invadidos, todas las naciones fundan la agencia X-Com, siendo la primera y única línea de defensa de la raza humana. El juego fundamentalmente se centra en la gestión de las instalaciones de los X-Com, con sus laboratorios donde se exploran y desarrollan tecnologías alienígenas, y en la coordinación táctica de las unidades en el campo de combate. El objetivo del juego, por supuesto, es detener la invasión y visitaremos el game over cuando siete países decidan retirarse del proyecto X-Com, algo que esperaba ver ya que en el primer UFO, ver el game over, no solo era trágico, sino habitual.

Atacan EEUU predecible… como en todas las pelis… sin embargo puedes ser todo lo troll que te parezca y no ir a protegerlos ,si no te da la gana.

Comenzamos en nuestra base, que será donde gestionemos a nuestros soldados, podremos investigar tecnología alienígena, interceptar ovnis o simplemente recibir avisos sobre la actividad alienígena. Nuestra gestión afectará directamente a nuestros soldados en el campo de batalla, la tecnología conocida, las armas, armaduras y “poderes” de los soldados. Cuando tengamos la gestión lista, iremos a la sala de operaciones y “echaremos el tiempo a andar” esperando a que pasen cosas. En el mejor de los casos pueden ser avistamientos de ovnis y en el peor de los casos, nos pueden informar de un “terror” que se esté produciendo en alguna ciudad. Cuando tengamos alguno de estos eventos, podremos enviar al Skyranger que llevará a nuestros soldados al lugar donde haya actividad alienígena y entonces empezará el modo táctico.

¿Una super nave de la rehostia y no puede hacer una pequeña barrida para que no haya 100 bichos esperando tras el primer arbol?

Los combates consisten en batallas por turnos en los que vamos moviendo a los personajes por el entorno, buscando coberturas para no ser patitos de feria ante los plasmas alíen y exterminando los enemigos… Aunque en “cada tipo de mapa” hay ciertas variables, como por ejemplo, en los terrores debemos intentar salvar a todos los civiles posibles, fundamentalmente el nivel termina con el exterminio de los enemigos o de tu grupo. Comparándolo, a nivel técnico, con el Ufo original, X-Com es muchísimo más dinámico y visual y aun logra mantenernos en una tensión palpable en cada nivel. Las animaciones son bastante espectaculares y que la cámara se posicione en el hombro cuando enviamos un soldado a correr hasta una cobertura lejana hace que os ponga en tensión por si hay algún enemigo esperándonos en alguna parte.

No tiene mucha lógica que cuatro tios armados con equipo normal sean la única esperanza de la tierra.

Sin embargo, el juego, en mi humilde opinión, hace trampas, chetos, trucos. En primer lugar, siempre que descubres un grupo de enemigos, se lanza una animación, tras la cual el enemigo efectúa un movimiento, ponerse a cubierto. Esto significa que en tu turno, los enemigos se mueven (LO CUAL ES UNA TRAMPA ENORME QUE TÚ NO PUEDES HACER) sin embargo, podrías pensar: “bueno, se ponen a cubierto… no es exageradamente grave, ¿no?” De acuerdo, sin embargo hay algunos enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo, como las crisálidas… El problema es que cuando las descubres, no buscan cobertura; van corriendo a por ti y os explico cual es la putada: Tienes seis soldados, tu último soldado en moverse descubre a las crisálidas, se mueven , termina tu turno, empieza el suyo y las crisálidas se acaban de cargar a ese sexto soldado gracias al movimiento injusto que han hecho en tu turno. Sin embargo si descubres a las crisálidas con tu primer soldado, tienes cinco personajes con los que puedes cargártelas antes de que lleguen… Es un poco raro. También tuve un problema rarísimo con enemigos que aparecían de la nada al cargar la partida y cosas así pero entiendo que eso es un bug y no una mecánica del juego.

La cámara dinamiza las batallas ofreciendo planos muy vistosos.

Sin tener en cuenta este doble turno no jutsu, el juego es endiabladamente difícil, debido sobretodo a lo infranqueablemente poderosos que son los enemigos. Algunos disponen de un poder de fuego totalmente absurdo (el juggernaut, no solo dispara dos veces por turno y tiene un disparo de área, si no que también dispara automáticamente en tú turno a uno de tus soldados entra en su campo visual [sin hacer guardia]) y otros simplemente hacen cosas exageradamente complicadas (algunos enemigos psíquicos te controlaran a tus soldados o directamente les rebotará tu disparo porque sí).

Esta foto es genial: Herido grave (5 días) , Herido (6 días)… FUCK LOGIC!!!

Nuestros soldados, por alguna razón, serán lo más bestias que he visto en mi experiencia con la saga X-Com. Todos nuestros soldados caerán en una de las siguientes clases: Pesado (armas pesadas y lanzacohetes), asalto (Rifles/escopetas), apoyo (medico/granadas de humo) y francotirador (el destroza bicho más legendario del reino). Con un buen surtido de habilidades se pueden franquear todos los obstáculos, sin embargo, el francotirador está tan descompensado que subiéndolo de una forma determinada y equipándolo con un jetpack, matará casi cualquier cosa de un tiro, estando en casi cualquier punta de mapa (siempre que algún aliado tenga línea visual con el objetivo). ¿Atacar desde una montaña hasta la última habitación de una nave alienígena y acertarle a un marciano que esta cubriéndose contra una pared? Fácil, ¡hasta le puedes dar el cabeza!

Además de la armadura, los colores y tal ,puedes cambiarle el peinado y el color de pelo… Uno de mis soldados hasta era seguidor de El Tocador de Vero.

Una vez domines estas batallas y tengas un batallón coordinado y equipado, empezarás a avanzar por el juego con muchísima comodidad y al cabo de poco más de veinte horas os habréis acabado la historia que se resume, por desgracia, en tres eventos fijos. El resto del juego son eventos aleatorios, avistamientos, terrores, abducciones o aterrizajes. Por desgracia hay muy poco tipo (a veces diría hasta número) de eventos y eso permite que lleguemos al final de la historia en muy poco tiempo, habiéndolo investigado todo y creado un equipo de animales que nada tendría que envidiar a un capítulo de los marines espaciales (de hecho puedes vestir a tus tropas como si lo fueran).

No me preguntéis porque pero… ¿este escenario no os recuerda al Freedom Force?

X-Com: Enemy Unknown es un juego que engancha y que, gracias a su ajustable dificultad, permite adentrarse a todo tipo de jugadores a este género tan aséptico y a esta saga tan cruel a la hora de repartir muerte entre tus personajes. Las batallas te tendrán en tensión y te descubrirás celebrando cuando uno de tus soldados logra acertar un disparo difícil o se te encogerá el estomago cuando veas que alguno de tus personajes empiezan a ser flanqueado por los bichos. Sin embargo, la corta duración y la escasa re-jugabilidad hacen que sea una magnifica experiencia una sola vez.

El fracontirador con el rifle de plasma… la matavacas más exagerada del juego… Pero el arma en si es una mierda, lo guay es el soldado apoyando el rifle en el brazo…

Divertido, breve e intenso. La verdad es que si estáis buscando una experiencia bestial para poco más de un fin de semana, X-Com es un juego que disfrutaréis ya que tanto la trama (aunque como buen juego actual tiene un final totalmente insulso) como la acción os pegarán al monitor hasta el mismísimo final de la historia.

¡Los psiquicos hacen rasengan!

Y hasta aquí el review del juego, sin embargo no quiero despedirme sin evocar aquellas noches de hace mil años en las que veía jugar a mi hermano a UFO original. Aquellas noches escuchando la cuasi inexisten banda sonora del juego (solo un CHAN CHAN CHAN CHAN continuo que ponía más tensión de la necesaria) en las que nos pasamos un rato largo poniéndole cargadores de munición a nuestros soldados hasta en las orejas… La verdad es que este género de videojuegos no me gusta, a pesar de todo, lo he jugado por la nostalgia y para mi ha valido la pena.

Tensión… muchísima tensión… además, parece que siempre es de noche en ese mundo!

Espero que todo os vaya bien… a pesar de que en Galicia hayamos vuelto a darle la mayoría absoluta al PP y de la sensación de que seamos gilipollas.

Hasta la proxima

Torchlight 2


Muy buenas, bienvenidos a OstiaUnLobby, ese blog polifacético que aunque mucho abarque, mucho aprieta y eso es debido a la incasable dedicación de los que formamos este espacio de Internet.

Hoy voy a hablar de uno de esos juegos que llevo esperando varios años: Torchlight2.

De acuerdo, el logo es bastante flojucho…

Si recordáis, Torchlight fue un juego que sorprendió al ofrecernos una experiencia equiparable a Diablo2 y, aunque el juego tenía ideas increíblemente bien pensadas, adolecía de un enorme problema: la ausencia de multi-jugador. Con eso en mente, Runic Games desarrolló Torchligh 2 incorporándole a las sorprendentes ideas de Torchligh1 un montón de mejoras, nuevos sistemas y, por fin, un sistema cooperativo, tanto en LAN como en Internet.

Todos los que han estado en la FIC… ¿Pillarán al ingeniero como personaje principal?

La historia nos sitúa al final de Torchlight cuando los tres protagonistas se enfrentan al mago, cuyo nombre no recuerdo, pero la cosa se desmadra una barbaridad y el mago no solo derrota a los héroes, si no que escapa de la mina en la que estaba encerrado, extendiendo el mal por toda Etheria. Cuatro héroes responden, otra vez, a la eterna llamada para luchar contra el mal.

Enemigos graaandeees

Torchlight 2 tiene a su disposición cuatro clases: El ingeniero, una especie de guerrero/paladín de apoyo; el berseker, un luchador rápido y brutal; el Outlander, un forajido especialista en combates a distancia y el Embermage, un hechicero que se especializa en fuego, hielo y rayo. Además de clase podemos escoger una de las múltiples mascotas para que, además de luchar a nuestro lado y aprenda habilidades mágicas tanto de apoyo como de combate, podremos usarla de mula de carga y mandarla al pueblo a vender mientras seguimos combatiendo.

Tengo el inventario lleno… A ver Fluffy, vete al pueblo a vender que a mi me da vagancia….

Además de un nuevo y mejorado sistema de habilidades que evolucionan a medida que las mejoramos, todas las clases cuentan con una barra de acción que se va llenando a medida que peleamos y otorga varios beneficios al jugador que cambian dependiendo la clase que sea. En mi opinión, la más espectacular es la del ingeniero cuya barra de acción provoca que sus habilidades ganen potencia usando cargas de la barra.

El Berseker, con la barra llena, se vuelve loco y todos los golpes que lanza, son críticos.

He de reconocer que el juego me ha sorprendido ya que es muchísimo más rápido y brutal que su antecesor y sigue consiguiendo ese efecto mágico que solo un mapeado y loot aleatorio es capaz de proporcionar. Sin embargo, he de reconocer que es un mouse-clicker abusivo y sin piedad en el que lo que importa no es la habilidad, es usar pociones; algo que echo en falta del sistema de combate de Diablo 3. (Me molaría muchísimo ver un Action/RPG con las ideas de Torchlight2 y de Path Of Exile con la intensidad de los combates de Diablo3) [Tranquilos, no volveré a mencionar el D3, que os veo asustados]. Para los que echen en falta Diablo II, no solo encontrarán el estilo de juego en Torchlight 2, si no una OST casi idéntica… Que, a propósito, puede descargarse totalmente gratis desde la página oficial de Torchlight 2

¡Y hay diferentes mapeados!

Si todo esto que he dicho no te ha convencido ya para, como mínimo, empezar a interesarte por Torchligh2, mencionare la carta de triunfo de este juego: Mods. Ya en Torchlight 1 había una cantidad desmesurada de Mods: Clases nuevas, objetos, mecánicas diferentes, mapas y aventuras nuevas… Imagínate el juego que puede dar hacer tu propia aventura o formular tus propias reglas, pasarles ese trabajo a cinco amigos más y jugar todos juntos. O simplemente puedes cambiar las reglas e introducir cosas extrañas si te has aburrido del juego normal… las posibilidades de un juego con mods son, literalmente, infinitas.

Un action/rpg tiene que tener Co-op… sí o sí

Torchlight 2 es un juego que, con unos gráficos tirando a infantiles, esconde uno de los Action rpg más fieles al rompe ratones Diablo II, prometiéndonos horas y horas de romper cajas matar enemigos para obtener equipo cada vez más ridículamente mejor.

¡Me gustó ver lo poco modestos que son!

Hasta aquí todo lo que quería compartir sobre Torchlight 2 con vosotros.

¡Disfrutad a tope y no dejéis nunca de ver las cosas con optimismo, aunque todo este echo una puta mierda!

Borderlands 2


Muy buenas amigos de los videojuegos y los análisis mezclando todos los temas habidos y por haber; OstiaUnLobby os da la bienvenida.

Para hoy os he preparado un post sobre un de los juegos más esperados, por lo menos por mí, de este año: Borderlands2. Por supuesto, este post se lee mucho mejor escuchando la canción de la intro de Borderlands 2

La carátula del juego.

Tras los eventos sucedidos en Borderlands 1 (así, sin spoilers) se ha descubierto una nueva sustancia: el eridio. Gracias a este nuevo descubrimiento que ha permitido que la vida mejore en Pandora y en el universo se construyan nuevas armas. Sin embargo, se ha descubierto la existencia de otras muchas más Cámaras que prometen darle muchísimo poder a quien la abra. Jack el Guapo, líder de Hyperion, intenta contratar a todos los buscadores de la cámara para que se unan a él y logren poner paz en la galaxia… sin embargo todo es una farsa para exterminar a los que compiten contra él por encontrar la cámara… y tú acabas de caer en dicha trampa.

Los buscadores de la cámara… esos grandes heroes inexplicablemente poderosos.

Tras una intro magistral, que nos presenta la trama y a los personajes, podemos crearnos nuestro héroe y darle un poco de personalización y empezar a descubrir una historia absurda en un mundo totalmente surrealista narrada con chistes propios de la sobremesa de mi casa, es decir, barbaridad tras barbaridad… todo ello con uno de los mejores doblajes de los que pueda disfrutar un videojuego.

Salvador, el Gunzeker, es mil veces mejor que Brick, el bruto de Borderlands1… Me encanta ponerme en berseker y correr contra los enemigos disparando como un poseso.

Aunque esta vez no juguemos con los mismos héroes que en Borderlands 1, contaremos con personajes bastante aproximados ya que el soldado, la sirena y el asesino son bastante parecidos a sus predecesores. Sin embargo, la gran mejora y sorpresa es el brutote del grupo que ha pasado de ser un muro de carne especializado en combates cuerpo a cuerpo a ser el mismo muro pero portando dos armas y descargando autenticas tormentas de balas… Una mejora increíble que evita que aparezca en el suelo en cada pelea, como sucedía en borderlands1. Sin embargo a estos personajes, en Octubre, se le sumara una jovencita que promete ser una “minion master” de robots: la Mechomancer. Esto parece indicar que el juego recibirá constantes actualizaciones de contenido en diversos formatos, no solo en expansiones.

Escupir plomo… como todo, es mejor hacerlo en compañia.

La jugabilidad mantiene todos los puntos grandes de la primera entrega y mejora exponencialmente los lugares donde bordelands1 estaba flojo. Esto convierte en el juego en un clásico automáticamente ya que tan pronto te pones a jugar, sientes que ya has jugado al juego durante años y todo te parece intuitivo. Empezando por los mapas (¡por fin veremos algo más que desierto!), todo ha sido mejorado muchísimo aunque si tuviera que indicar algo diría que algo que impresiona de verdad es el armamento. En Borderlands1 había una cantidad enorme de armas, aunque al final, parecía que solo pudieras elegir pocos modelos de cada tipo. En Borderland2 la cantidad de armas ha aumentado hasta niveles absurdos. No solo la forma, la manera en que disparan, sus atributos o la cadencia de tiro son diferentes, si no que son tan distintas que muchas armas se adaptan perfectamente al estilo de juego de cada uno de los jugadores… ¿quieres una escopeta que dispare como una ametralladora y que, además, hable? ¡En Borderlands2 no hay problema! Por no hablar del sistema de “cabronazo” que nos permite mejorar ciertas estadísticas para toda nuestra cuenta.

Lo que sientes cuando cargas siendo el Gunzeker.

Por supuesto, el gran protagonista del juego es el juego en cooperativo y es lo que convierte este juego en una autentica obra de arte. En mi caso personal, empezar a jugar al juego un Viernes a la 1 de la madrugada me obligó (yo no quería) a pasarme la noche entera viciando imposibilitándome ir a dormir… En una magnifica partida via Lan en familia. Ha sido la re hostia.

Aunque parezca mentira, la munición no sobra para nada en el juego…

Borderland2 mantiene algo que no me gusta y es la invariabilidad de los mapas, haciendo que tú segundo run sea idéntico al primero, excepto por la dificultad añadida, sin embargo esto no impide que Borderlands2 sea uno de los mejores juegos que he jugado en este 2012. Os lo recomendaré por activa y por pasiva, este juego, con amigos, es de lo mejor que podáis probar jamás si no eres de esas personas que dicen que se les dan mal los juegos donde hay que apuntar Verónica.

La famosa Mechomancer…

Hasta aquí mi pequeño resumen de Borderlands2. Me gustaría decir que esta semana ha pasado algo bastante curioso y es que gracias a la salida de este juego y de Torchligh 2, hablaré de él cuando lo juegue un poquito más, se acabaron los hypes para mí. Ya no estoy esperando a que salga ningún juego por lo que creo que perderé mi fe en los videojuegos… ¿Cuál será el próximo hype-train al que me subiré?

¡El Claptrap vuelve! ¿Quien no ha hecho las misiones secundarias solo para callarle la boca?

Como siempre, desearos lo mejor del mundo, que lo paséis bien y que podáis encontrar una chica tan increíble como Vero para que os quiera y para que friquéis juntos, que mola cantidad.

Un saludo.

Haters, Fanboys y vice versa


¡Muy buenas amigos y amigas de OstiaUnLobby!

Al contrario que el resto de entradas de este humilde blog, hoy nos dedicaremos al noble arte de la enseñanza. Navegas por foros, hablas con gente, o directamente, lees el canal general del juego online que más te guste y empezaras a leer o escuchar gente diciendo unas tonterías magnificas. Hoy analizaremos esto desde una perspectiva sana para que, si alguien lo lee, reflexione y deje de ser un gilipollas. Hablaremos de videojuegos pero supongo que todo lo que escriba aquí es totalmente extrapolable a otros ámbitos orientados al ocio.

En primer lugar, los videojuegos son ocio, el objetivo de los jugadores debería ser el de divertirse. Hay gente que se divierte compitiendo contra otros, otros disfrutan de la historia, a otros les gusta superar desafíos con otros jugadores y otros jugadores encuentran placer en otras cosas. ¿Alguien lo esta haciendo mal? No, todos juegan y se divierten. A mi no me gustan mucho los juegos de competición ¿Son malos? No, solo que a mi me divierten otras cosas.

Resumen de la entrada… ¡Prohibidme el uso del Paint por favor!

Pondré como ejemplos dos juegos que me gustan: Guild Wars2 y Diablo3. Grandes juegos que desafiaron bastante sus respectivos géneros y que tuvieron una acogida totalmente diferente.

¿La profecía que se cumple sola?

En estos últimos meses he seguido de cerca el lanzamiento de Diablo 3 y Guild Wars 2. He visto que se ha producido un efecto interesante en la salida de cada uno de ellos: Los foros antes de la salida del juego ya profetizaban cual sería la opinión que tendrían del juego antes de jugarlo.

Diablo 3 era un juego que era objetivo de insultos y desprecios antes de que la versión completa estuviera en el mercado y la gran mayoría de sus detractores ni habían probado la beta del juego. Por supuesto, al salir D3 tuvo errores y bugs (además de algunos fallos de planteamiento que han estado intentado corregir en los parches) y se convirtió en el objetivo de desprecio de internet, cuando es un juego que, aunque algo distinto a su antecesor, es un gran Action/Rpg que ofrece mucha diversión y que, con los ajustes que están haciendo, va mejorando.

Guild Wars 2 es un juego que lleva cinco años con una legión de fanboys consumidos por el hype y del que se ha dicho, incluso antes de que saliera al mercado, que era el mejor MMO de la historia. Siguiendo con el ejemplo anterior, al salir el juego y a pesar de bugs, fallos de traducción y errores muy jodidos que impedían jugar con tus colegas, la gente lo aclama salvajemente y si haces mención a estos errores automáticamente eres un troll o un hater a pesar de que te guste el juego y hagas una crítica constructiva.

Es bastante curioso el doble rasero cuando ambos son grandes juegos en sus respectivos géneros que salen con bastantes errores.

Curso práctico de dialogo con haters/fanboys

Me parece justo decir que empiezo este párrafo sin querer señalar a nadie y que, con total probabilidad, más de uno leerá esto y se sentirá identificado… Y es que año tras año hablo con gente que parece que su único afán no es aprender y disfrutar de los videojuegos, si no imponer su religión que su idea es la única verdad.

Yo llevo X años jugando a juegos online

Empiezo con mi frase favorita. Es mi favorita porque intentar imponer tu opinión como una constante universal diciendo que tu opinión vale más solo por jugar una cantidad determinada de años, es bastante pueril. Sin embargo esta frase no es mi favorita por esto solo, no. Lo que más gracia me hace es que siempre chulean de llevar N años jugando a juegos online donde N es menor a mi N de años jugados, lo cual siempre me divierte. Lo lógico sería responderle “llevo desde el año 2000 jugando a juegos online… por tanto tu opinión no vale un duro y la mía sí ¿no?” sin embargo cuando leo este tipo de frases, mi chip de discusión se apaga y, tras echarme unas risas (preferiblemente con mi hermano), lo dejo correr y sigo a lo mio; no merece la pena discutir con alguien que no quiere argumentar contigo y sacar alguna conclusión.

Ese juego, que aun faltan meses para que salga, es una mierda/cojonudo

Respecto a los videojuegos, soy muy consciente de que yo tengo mis valores y cada uno tiene los suyos. Sin embargo hacer juicios, que no impresiones, sobre un juego al que no se ha jugado me parece, simplemente, una barbaridad. Además conducen al efecto anteriormente mencionado y establecen paradigmas en internet que si vulneras, eres un hater/fanboy o troll. ( no digáis que el D3 os gusta o que el Gw2 solo tiene de Gw el nombre)

Ese juego es una mierda porque tiene gráficos cutres

Esto lo he leído mucho refiriéndose a Path of Exile, un juego que, a nivel conceptual, es bastante revolucionario e implementa ideas impresionantes para el género Action/RPG. Sin embargo, hay gente que ya lo ha tachado como “juego mierda” porque no tiene unos gráficos punteros. Es cierto que cada uno disfruta los juegos como quiere pero he de reconocer que este argumento no soy capaz de tolerarlo ya que me parece un desprecio total y absoluto por las ideas originales a favor de juegos de mierda que funden tu tarjeta gráfica. Parece un poco como ese cáncer que hay en el cine de solo hacer pelis con efectos especiales y con cero de trama: deleznable.

Oye… ¿y la guía práctica?

¡Ah! Es cierto, os iba a enseñar como hablar con esta gente… Mi consejo es que no lo hagáis. No se gana nada y lo único que conseguiréis intentando razonar es que os cojan un odio enorme por alguna razón tan estúpida como que no os guste el mismo videojuego…

Mi consejo general a todo el mundo es que juegue a videojuegos para divertirse. Sin embargo, veo que en los juegos esta pasando lo mismo que pasa en otras áreas de ocio, como los deportes o la política: Uno elije su equipo o partido y después, pase lo que pase, uno sigue siendo hincha. Por eso la gente defiende al PP, pase lo que pase, o ataca al Real Madrid por cualquier razón. Pasa lo mismo en videojuegos: unos atacan al Diablo 3 por fallos en la jugabilidad y defiende otra empresa de videojuegos como la salvadora de España. Y sí, en nuestro país la política parece un área de ocio ya que cuando se acaban las elecciones la gente deja de hablar del tema, igual que cuando termina el mundial y la gente vuelve a hablar de otros temas diferentes al futbol.

Básicamente esto es lo que quería denunciar. Sé que esto no cambiará nada pero por lo menos me siento mucho mejor. Jugad y divertiros.

Un saludo gente

Guild Wars 2


Saludos amigos de internet y bienvenidos a OstiaUnLobby, un blog con opinión propia donde la gente que nos visita opta por no comentar creyendo que en un blog solo pueden escribir los redactores del mismo. Con esto, lector anónimo, te animo a que escribas tu opinión y crítica sobre las entradas que leas en este blog. ¡COJONES YA!

Este post no se lee mejor con esta música, pero por alguna razón cuando juego al Guild Wars 2, no me la puedo quitar de la cabeza.

El muy estilizado logo de Guild Wars 2

En fin… cambiando de tema, hoy hablaremos de uno de los juegos más esperados del año: Guild Wars 2, evidente secuela de Guild Wars, un juego que, cuando salió, me absorbió profundamente y al que le dedique tres años de forma ininterrumpida. Por ello Guild Wars 2 era un título que esperaba con ganas aunque, quizás por saturación, no he sido poseído por el espíritu del hype como si me ocurrió con Diablo 3… Pero vamos, probablemente al lector no le interese saber mis logros en el Gw1, ni conocer el fan-fic que he escrito inspirado por este título o las decisivas batallas que libramos en clan contra clan que nos llevaron al top 100 de clanes a nivel mundial… Todo esto no interesa; se ha quedado atrás. Hablemos de Guild Wars 2.

¡Republic Avenger ha vuelto!

Guild Wars 2 empieza doscientos años después de Guild Wars, en una Tyria que, en conflicto, debe unirse contra la amenaza suprema de Alamuerte los dragones que han puesto en jaque a todas las formas de vida de Tyria. Para ello, cinco razas han dejado de lado sus hostilidades y se han unido para enfrentarse al fin absoluto. Con el despertar de los dragones, muchas cosas han cambiado en el continente de las Prophecies, sin embargo, las cosas han cambiado tanto que cuesta reconocer lugares míticos en los que tuvieron lugar las grandes batallas e hitos históricos de Guild Wars 1. Aprovecho para decir que esto es la única cosa parecida a Guild Wars 1 que encontrareis en Guild Wars 2: La historia.

Las razas de Gw2

El juego nos permite crearnos un personaje de cualquiera de las cinco razas y elegir una de las ocho clases. Lo primero que me pareció interesante es que la raza solo es un componente que afecta a la estética y al perfil biográfico del personaje, ya que, al crear el personaje, nos permite elegir unas cuantas opciones para configurar la historia del personaje… Opciones bastante rudimentarias y terriblemente clichés pero que colorean la historia del personaje y nos enfila en una determinada dirección cuando empezamos a jugar la misiones históricas, de las que os hablare más adelante.

¿Cuántas horas invertirá Vero en arreglar su armadura?

Una de las principales novedades en Gw2 es que prácticamente no existen zonas instanciadas para ti y tu grupo y son casi todas zonas abiertas donde te encuentras otros jugadores. Conviene mentalizarse que en este juego el elemento cooperativo es la base de la jugabilidad y se ha configurado de tal forma que jamás te parezca mal tener jugadores alrededor, al contrario que en otros MMOs en los que sientes que compites por los recursos o por los monstruos; en GW2 todo es para todos, si ves un nodo de hierro puedes picarlo tu y todos los que vengan detrás de ti, si hay un enemigo puedes pegarle tu y ambos lleváis puntos de experiencia y loot… El objetivo del juego, coincidiendo con la historia, es que todos los jugadores se unan para destruir el mal que asola el mundo… y, para que mentir, mola cantidad y le da sentido a aquella frase de: “Un lancero del Sol nunca lucha solo”.

Hay eventos que son un poco desmadre

Pasaremos la mayor parte del tiempo (siempre hablando de PVE, por supuesto) en campos abiertos en los que, como únicas misiones tendremos que acercarnos a unos corazones, que wwanimales hasta repeler invasiones de bandidos… Además en estos campos abiertos veremos la gran novedad de GW2, los eventos dinámicos.

Es muy probable que durante los eventos no tengas muy claro lo que esta pasando, hay demasiadisimas tortas por segundo.

Los eventos dinámicos son como misiones que suceden en la zona y de cuyo resultado la zona misma se ve modificada… ¿Qué quiere decir esto? Hay un evento en que debes proteger un campamento de unos enemigos… si lo toman, lo pierdes y debes esperar a que se vuelva a montar otro evento (se montan solos o son random o cada X minutos) para poder retomar el fuerte y continuar con la batalla. No os voy a mentir, los eventos dinámicos son impresionantes y se suelen montar unos tumultos difícilmente creíbles por la enorme cantidad de enemigos que aparecen. Desde escaramuzas, escoltas hasta batallas contra bosses. También en este modo, hay unos hitos en el mapa que, además de experiencia, nos dan objetos al encontrarlos todos. Esto termina convirtiendo un poco el Guild Wars en el Mario 64 ya que las “vistas” requieren de cierta habilidad para los saltos; en ingles lo llaman Plataform puzzle… De todas formas cuando consigues llegar, en tu mente suena esto.

Las vistas nos obligan a sacar nuestra pericia plataformera para recompensarnos con panoramicas tan impresiontantes como esta.

Cuando llegamos a determinados niveles, podemos acceder a las misiones de la historia que son instancias donde podemos ir nosotros, con nuestros amigos en teoría, y nos van contando la historia de nuestro personaje y, además, en muchas misiones nos permiten seleccionar la “ruta” que queremos tomar… por poner un ejemplo, hay un problema de no muertos en un lugar y nosotros podemos elegir ir allí con el ejercito a pelear o simplemente optar por un acercamiento más sigiloso con un grupo de magos para activar un objeto mágico que los elimine… La sensación de tener que escoger tu propio camino y plantearte que opción tomar mola un montón y por si fuera poco hay tres grandes ramas de misiones que escoger por lo que re-jugar con alters no parece nada excesivamente terrible.

Durante las misiones de la historia, podremos disfrutar de los dialogos… Lo de ayudar al puto Froglok (vease esa raza infecta de Everquest) fue un error ¡os lo juro!

Cuando llegamos a nivel treinta, desbloqueamos el acceso a la primera mazmorra del juego. Conviene recordar que en este juego roles como healer, tanque o dps no existen y todos los personajes son un amalgama de los tres roles por lo que el funcionamiento en mazmorras es extraño. Esta idea de la ausencia de roles tiene un buen fundamento: ¿Cuántas veces ha habido gente más que de sobra para jugar pero faltaba un tanque o un healer? Con esto, con tal de ser cinco jugadores, ya puedes entrar en la mazmorra. Sin embargo las mazmorras exigen que todos los jugadores sean totalmente conscientes de las mecánicas de la mazmorra y de la sinergia de habilidades entre los otros jugadores, por lo que la dificultad de una mazmorra es mucho más elevada que en otros MMO donde solo hace falta, generalmente, que el tanque sepa las mecánicas del boss para poder completar la mazmorra. Aquí ser un dps que machaca botones no sirve para nada. (Sí, por fin le meten un poco de caña a los que se hacen dps porque generalmente no hay que hacer nada durante una maz o raid). Todo esto suena genial y todo eso, pero las mazmorras que he jugado te enfrentan a diferentes bosses y a los que no les matas de ultra paliza, los matas por insistir: mueres y re-apareces y le pegas hasta que mueres y vuelves a aparecer…

Es impresionante que el mapa no te quepa en la pantalla.

Sin embargo, donde me quede flipando fue cuando visite el MundoVSMundoVSMundo, un nombre de puta pena para rencontrarme con campos de batalla al más puro estilo Dark Age Of Camelot, batallas enormes, asedios, tres facciones y el zerg más brutal de la historia. Esas batallas donde no entiendes nada y la única estrategia es la fuerza de entrar a romper. Lo sé no es un PVP justo o que requiera habilidad o estrategia, sin embargo la sensación de estar en la puerta de una fortaleza, plantar un ariete mientras disparas a los que están en las almenaras… También hay un modo de PVP justo y reglado, de nombre el corazón de la Niebla, donde te dan todas las habilidades de tu personaje. Otro aspecto que Gw2 merece una medalla es en su componente artístico: música, mapeados, el arte de las pantallas de carga… Realmente sobrecogedor y bien realizado.

Además de asedios, debemos asegurar rutas de transporte, capturar campamentos de suministros… Todo ello en un todos contra todos brutal entre jugadores de tres servidores diferentes.

Sin embargo, todo esto tan innovador y guay tiene bastantes consecuencias para los jugadores: Te pierdes con facilidad, no sabes como subir niveles o qué deberías estar haciendo a cierto nivel, al no haber roles en los grupos, simplemente pones lo que crees que es mejor o intentas adoptar uno de los roles que ya conoces (con resultados catastróficos) por no hablar de que es difícil encontrar una build en la que sientas que hay sinergia en tus habilidades, algo IMPORTANTÍSIMO en Guild Wars 1 haciendo que la elección de habilidades casi inocua y lo que importe es el equipamiento que uno lleva y que durante las peleas no pelees contra demasiados enemigos a la vez. A pesar de todo, los eventos de las zonas adolecen de mucha trivialidad, es totalmente irrelevante que dejes a los bandidos exterminar a una población de civiles o que les dejes contaminar el suministro de agua y aparezcan limos por el campo… No pasa nada. ¿Por qué haces los eventos? Porque es la mejor forma de conseguir experiencia.

Es fácil desorientarse cuando la única ayuda que tienes el la de saber de que nivel son los corazones…

Por supuesto, el juego aun esta por pulir ya que, a día de hoy, presenta muchísimos bugs y fallos… incluso fallos de textos no traducidos que para mi es como una patada en el culo ya que denota falta de trabajo; corregir un bug de que un evento se cuelgue me parece grave y entiendo su dificultad, no corregir textos en ingles es falta de ganas. Sin embargo hay otros errores graves que afectan a la jugabilidad en grupo, como que tus compañeros desaparecen del mapa sin ninguna razón si te alejas más de 10 metros, lo cual, en un mapa enorme con multitud de cosas, es bien fácil.

Siguendo la herencia de Gw1, los paisajes son impresionantes.

Otra cosa extraña, que es buena y mala a la vez (dependiendo del enfoque) es que cuando te vas a una zona y tu nivel es superior al de la zona, te bajan de nivel (temporalmente claro), manteniendo tus habilidades y equipo… esto esta guay por si quieres jugar con gente que tiene menos nivel o ir a zonas que te dejaste atrás y hacer las misiones de una forma desafiante, sin embargo se me hace extraño que teniendo nivel 40, pueda morir en una zona de nivel 10. A pesar de todo me parece una idea muy interesante ya que facilita el poder jugar con gente a pesar del nivel que tengas.

El aspecto artístico esta cuidadísimo.

Tengo que reconocer que para llevar casi setenta horas de juego, me parece que hay demasiadas cosas que no tengo claras, el juego esta guay y promete mucha diversión sin embargo es excesivamente poco intuitivo o, por lo menos, adolece de tener poca información in-game para lo revolucionario que es en algunos aspectos.

Llevar armas de fuego se me hace extraño… ¡pero mola!

Mi opinión esta algo dividida, por una parte me parece que muchas de estas ideas podrían, fácilmente, definir aspectos del futuro de los MMOs y denotan muchísimo trabajo por parte del equipo, sin embargo luego nos encontramos con que es anti-intuitivo o complejo (algo que un MMO no puede permitir) además de fallos graves en la jugabilidad como que se bloqueen eventos o que pasen cosas extrañas y que no puedas jugar con tus amigos. Además tiene algunas carencias totalmente inexplicables, como la ausencia de salas de clan… ¿En serio? Era la zona principal de Guild Wars 1, la sala de tu clan, donde charlabas y practicabas para futuras batallas de clan vs clan…

La sala de clan… Uno de los lugares más importantes de Gw1… donde podías hacer fotos como esta

Por supuesto, soy consciente de que el juego aun no tiene un mes de vida por lo que todos estos puntos negativos que estoy mencionado son solo puntos que afectan a la jugabilidad a día de hoy, es posible que en breve estos puntos dejen de existir y aparezcan nuevas mecánicas que hagan del juego algo mucho mejor… Housing, maybe?

El oso esta diciendo: “WHY NO GUILD HALL?”

Pues hasta aquí mi no muy breve análisis de Guild Wars 2, con cierto sabor agridulce por no haberme encontrado un Guild Wars 2 si no otro juego… un gran juego, sin duda, pero totalmente opuesto.

Un saludo amigos, espero convertirme en héroe de Tyria algún día y sin que tenga nada que ver con el Guild Wars (Codo, codo, guiño, codo)