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Diablo III – Dos meses después


¡Muy buenas amigos de OstiaUnLobby! Hoy, día 15, se cumplen dos meses de la salida del ansiado juego de Blizzard.
Hoy nos preguntaremos como ha sido el juego, si ha cumplido o no con las expectativas generales, con las mías propias en diversas áreas en las que podríamos dividir el juego.

Analice el juego en este post y hable de la beta del juego y de las clases antes de la salida del juego.
Ahora, con más de 300 horas de juego creo que puedo dar una opinión muchísimo más afinada y centrada, sobretodo en las aspectos en los que se concentran las grandes críticas al juego.

Nivel de dificultad Averno

Para quien no lo sepa, Diablo 3 dispone de un nuevo modo de dificultad, Averno, que exige tener, no solo nivel 60, si no muchísima habilidad equipo.

Es un modo de dificultad jodido de verdad. No es una coña ni un rollo de marketing, es un modo de dificultad por el que moverse resulta complejo de cojones, pero no imposible.

Averno requiere varios cambios en el estilo de juego, aunque se reducen a potenciar habilidades defensivas y cambiar la forma de acercarse y moverse a lo grupos de monstruos. Cualquier bicho en Averno puede violarnos casi de 3 tortazos, por lo que pelear contra números pequeños de enemigos y nunca permitir que nos rodeen será una de nuestras prioridades.

Además, existe como un muro jodidamente difícil de franquear que es el Acto II. En el Acto I, podemos ir de risas y de fiesta, “tanquear” al boss de ese episodio con equipo de hallazgo mágico y cualquier sobrada que se os ocurra, sin embargo, al llegar al Acto II , el primer bicho, es muy posible que nos mate de un solo golpe.

La diferencia es tan brutal e insultante que no es raro ver posts-rage en el foro oficial de D3. Esta diferencia tan abismal de dificultad (mal calibrada) obliga a muchísimos jugadores a tomar dos posibles caminos: Farmear o pasar por caja (la casa de subastas hace su aparición estelar) y, probablemente, muchos jugadores no estén habituados al hecho de pasarse días o semanas grindeando una zona para obtener objetos lo que conduce a muchos a mover dinero real (euritos) para avanzar por el juego.

Está claro que no es una dificultad fácil y tampoco es para todos los públicos. Sin embargo se agradecería, quizá, algunas limitaciones a los grupos de elites ya que algunos conjuntos de afijos son, prácticamente, infranqueables. La suma de toda la dificultad, además de algunos cambios en el juego para hacerte pagar más oro en reparaciones cuando mueras (evitando que la gente avance por el juego en modo kamikaze) provoca que no puedas tirarte a ver si puedes pasarte un acto por mera “fuerza bruta”.

Mi recomendación es ir poco a poco y repetir zonas para farmear equipo y “pillarle el rollo” a la dificultad, esperando que vuelvan a bajar un poquito más la dificultad entre el acto I y el II.

Casa de subastas/loot

En primer lugar, la casa de subastas con dinero real me parece un TIMO (nada que ver con la selectividad de Harry Potter), por lo que directamente obviare el tema para no centrar este aspecto del análisis en las descalificaciones. Aunque existe porque la gente compraba a los chino-farmers y solo han hecho que en vez de pagarle a esta gente, le de dinero a Blizzard. ¿La culpa? De los jugadores que compran, ni más ni menos.

Sin embargo la casa de subastas basada en oro funciona bastante bien, generalmente encuentras objetos que te mejoran mucho por no mucho dinero (el objeto más caro por el que he pagado ha sido sobre un millón de oro y cuando llegas a averno, sueles tener 3-4 millones sin vender nada en la casa de subastas… La verdad es que es muy útil (si sabes usarla y tienes paciencia) con lo que puedes obtener un equipo muy bueno por poco dinero. El loot, si bien es aleatorio hasta el extremo, en general puedes sacar algo aprovechable en casi todas tus sesiones de farming, así que puedes sacar unos oros o bien dárselo a los colegas, que en mi caso se traduce en ir más sobrado por los actos.

Historia/Duración del juego/Aleatoriedad de mapas

No quiero mentiros: La historia del juego es bastante mierdosa, aunque eso no excluye que tiene muy buenos momentos y el principio del Acto III es apoteósico, sin embargo lo que no ayuda en absoluto es la duración del juego. Hay un logro de pasarse cada acto en una hora… lo que podría hacer que, si nos lo tomásemos en serio, podríamos acabarnos todo el juego en cuatro horas… Bastante muy escaso. Además, para las infinitas horas de farmeo, la poca aleatoriedad de mapas no ayuda mucho ya que termina siendo ofuscadamente repetitivo…

Aunque es algo acusable, no puedo decir que sea algo que me parezca que mata al juego o algo así… pero quizá porque otros juegos del género no usan mapas aleatorios y no por eso son peores juegos (hablo de Titan Quest, Sacred y, el más exagerado, Phantasy Star Online [Quien haya jugado y no se conozca de memoria Forest1 se merece la muerte o algo peor]) pero ayudaría un poco más de aleatoriedad en los mapas ya que, aunque son “algo” aleatorios, rápidamente podemos encontrar la salida de una manera instintiva.

Parches/futuro

La verdad es que tampoco están dando una buena impresión a la comunidad, es difícil no creer que lo que quieren es obligar a todos los jugadores a pasarse por la casa de subastas ya que todas las acciones que han tomado han ido encaminadas a reducir el oro de los jugadores (aumentando el coste de reparación y fastidiando algunas formas de obtener el oro) sin embargo todo esto, visto desde una gran panorámica, es porque Blizzard lucha usando los parches contra los bots. Aunque me parezca muy bien que se luche contra esta gente que pretende lucrarse usando D3 de una forma poco legal (bots, robo de cuentas…) no me parece que tenga que hacerse a costa de los jugadores legales ya que todas las cosas que se han cargado minan la moral de estos jugadores: reducir drásticamente el drop de oro e ítems de los objetos destructibles o no contabilizar el hallazgo mágico al abrir los arcones.

Por si fuera poco, y para dar más impresión de que lo único que les importa son las transacciones (en euros) de la casa de subasta, lanzan parches que solo arreglan cosas en la casa de subastas e ignoran algunos fallos en el juego que están provocando que muchos jugadores se hayan topado con un muro infranqueable (Ghom, aunque yo todavía no he luchado contra él, dicen que esta bugeado). Probablemente la cosa mejore con el tiempo de la misma forma que D2 mejoró exponencialmente con la expansión LOD.

Una última cosa

Los ARPG son juegos que siempre han dicho mata-mata sin mucho sentido y donde el sentido de la progresión viene dictado por los niveles y los objetos que vas encontrando. Para mejorar D3, Blizzard debería dejar la avaricia que parece tener al respecto de la RMAH (real money auction house) y mejorar las posibilidades de que caigan objetos mejores, de esa forma muchos jugadores se sentirían incentivados a intentar farmear algo que, basándonos en el espíritu aleatorio de los objetos, solo va a proporcionarle más intercambio de objetos al juego y, a la larga, proporcionarle más dinero a la compañía (en forma de expansiones). Sin embargo no considero que el juego sea el fracaso que todo el mundo señala y aborrece: Creo que es un juego que ofrece muchas horas de diversión (gracias a la dificultad progresiva que le da bastante rejugabilidad al título), algo que es más que la gran mayoría de juegos actuales, que si su campaña te dura cinco horas te puedes dar con un canto en los dientes…

En breve, espero, hablaremos de Torchlight 2 y de Borderlands 2 (que sale el 18 de Septiembre), por no hablar de Realms of War, Phantasy Star Online 2 (del que os hablaré en unos días) y muchos títulos más que tendrán un lugar aquí, en OstiaUnLobby.

Un saludo