• Páginas

  • Categorías

  • julio 2012
    L M X J V S D
     1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031  
  • Archivos

  • Gente sin seriedad

Path of Exile – Impresiones


Muy buenas amigos de OstiaUnLobby que venís al blog en busca de emociones fuertes y temas con los que malgastar vuestra existencia.

Hoy os hablare de Path of Exile, un juegazo que tuve el placer de probar este fin de semana durante el Stress Test de sus servidores, para lo cual permitieron el acceso a todo el mundo.

Lo gracioso es que todos los personajes empiezan siendo criminales exiliados (por un crimen que no han cometido?)

Path of Exile, PoE (nada que ver con Edgar Alan), es un ARPG, como tan de moda están últimamente, que bebe de la influencia directa de Diablo II. La estética, el creador de personajes y el estilo directo de las batallas, son herencia clara de esa joya de Blizzard. Sin embargo ¿Qué pasaría si, a ese juegazo llamado D2, le metiéramos ideas completamente revolucionarias? Tendríamos PoE.

Sí Diablo II y Titan Quest tienen bastante que ver

Lo primero que nos llama la atención es que nuestro personaje no aprende las habilidades activas, las técnicas o los hechizos, se los proporcionan las joyas que vamos engarzando en las armas y que van subiendo de nivel cuando las usamos. Por supuesto, estas joyas son de quita y pon y todo el equipo tiene más o menos ranuras para las joyas. Además de las habilidades activas, cuando subimos de nivel tenemos un tablero de talentos pasivos al más puro estilo Final Fantasy X, algo que me maravilló automáticamente y permite subir al personaje de una forma bastante libre y permisiva.

Lo flipé en colorines

Claro que todo esto depende de nuestro personaje que será uno de los seis “héroes” que podemos escoger. Tenemos al barbaro, la bruja, la arquera, el asesino, el templario y el duelista. Los tres primeros son clases puras que responden a los atributos de fuerza, destreza y magia, mientras que los tres últimos son clases hibridas que mezclan dos de los atributos.

Tienes un escudo que se regenera con el tiempo… ¿Halo of Exile?

Siguiendo con la lista de ideas increíblemente interesantes que ofrece el juego es que NO HAY ORO, no hay una moneda que sirva como unidad de intercambio, lo que hacen los vendedores es cambiarte equipo por objetos (o fragmentos de objetos) útiles, tipo pergaminos de identificar, de transmutar… Que es otra cosa interesante: Los objetos de utilidad son muy variados y molones: Desde un objeto que te convierte un objeto no mágico (blanco) en uno azul (con atributos aleatorios), otro que hacer que un objeto azul se convierta en otro azul (con otros stas distintos) y mil tonterías más. Otra cosa curiosa, es que no hay potis a la vieja usanza: tenemos nuestros viales fijos y, mientras peleamos contra los monstruos, se van llenando… Para seguir con su filosofía de todo random… ¡hasta estos viales de vida y mana tiene estadísticas aleatorias!

Tan aleatorio que hasta tus pociones tienen estadísticas random!

La verdad, me ha quedado muy buen sabor de boca ya que PoE tiene un pinta estupenda y… ¡será Free to Play! Con lo que no hay excusa para ponerse a jugar tan pronto se abran públicamente los servidores. Sin embargo, si te puede la impaciencia, puedes convertirte en beta tester por 10€, lo que te permite jugar desde ya (algo que estoy tentado a hacer pero supongo que no tardará en salir y es un poco tontería comprárselo ahora)

Aquí os dejo un link a la página oficial de Path of Exile.

Espero que os haya gustado el artículo.

Un saludo y ¡disfrutad la vida a tope!

Encuentros en el 1-3 – 01 – Phantasy Star Online 2


Muy buenas amigos y jugadores de la red de redes.

Hoy, orgulloso del hecho pero asustado con el resultado, estreno mi nueva aventura digital: ¡un canal de streaming de videojuegos!

El nombre, quizás por ausencia de uno mejor, viene de un chiste malísimo y que espero ilustre un poco la tónica que quiero imprimirle a este proyecto: Hablar de videojuegos y hacerlo mientras digo paridas y comparaciones absurdas.

Estos días estoy muy muy muy muy viciado a Phantasy Star Online 2 y he pensado que una buena forma de espantar atraer a la gente al juego (y de paso darle actividad al blog) es hacer un video del juego y contar gilipoyadas.

Además podréis apreciar lo infinitamente feo que soy y reíros de las muecas y comentarios chorras que hago para que no os aburráis viéndome jugar… ¡Que ver jugar a alguien en un video es lo más tedioso que se puede hacer! Este primer video tiene algunos fallos de sonido (el del juego suena un poco fuerte) y mi gracia ha sido nula debido a que estaba algo nervioso… poco a poco iremos mejorando (espero)

Espero que os haya gustado. Un saludo

Phantasy Star Online 2


¡Saludos navegantes de Internet! ¡OstiaUnLobby os da la bienvenida!

Hoy os hablare de Phantasy Star Online 2, paradójicamente, la tercera entrega de esta saga en el mundo de los ARPG.

Phantasy Star Online es un juego que, desde que lo vi en una revista de DreamCast, me llamó poderosamente la atención ya que reúne lo que más me gusta de muchos géneros: Aventura, exploración, Rol, muchísima acción, una jugabilidad sin igual y un montón de loot que recoger durante infinitas horas.

¿Quien ha jugado y no se acuerda de Forest1-Forest2 y del De Ragan?

Aprovechando ya que el blog tiene su edad, mola decir que este post sobre Phantasy Star Online fue nuestro sexto post, hace más de cuatro años, en él se puede ver una gran diferencia, tanto de enfoque del blog como en la “presunta” calidad de nuestros textos. Sin embargo, siempre tuve dos espinas clavadas: No haber podido unirme al servidor oficial de Phantasy Star Online ni al servidor de PC de Phantasy Star Universe , habiendo cerrado sendos servidores.

Es un chiste sin base… aunque es cierto, todo mi futuro le pertence a Phantasy Star

Por tanto cuando, navegando por foros adictos al universo de Phantasy Star, me encontré con la noticia de que Phantasy Star Online 2 estaba en Open Beta me lance de lleno al juego a pesar de la fortísima barrera idiomática que se me presenta ya que yo no tengo ni idea de japonés. A pesar de todo, he logrado saltar el muro y encontrarme con un videojuego que merece muchísimo la pena de pasarte unos ratos bastante bizarros comparando kanjis en una de las guías para intentar saber que hacer a continuación.

Phantasy Star Universe introdujo lo que más falta hacia: HOSTIAS COMO PANES JODER!

Al final del artículo os he añadido una pequeña sección de links muy útiles con información sobre como hacer una cuenta, traducción de menús y textos…

La idea de la OST en PSO2 es similar a PSO, cambia si hay enemigos cerca o no, algo que me gusta, pero que impide sumergirte de lleno en el ritmo de la canción. Para subsanarlo, considero que este post debe leerse con este tema de Phantasy Star Universe

¿Cinco párrafos de introducción? ¡Vamos a hablar del juego ya!

El juego

Los azares del destino nos vuelven a enfrentar a algún ente oscuro que amenaza las colonias humanas en un sector y, por si fuera poco, la fauna local se ha vuelto ultra-agresiva por lo que el gremio de cazadores ha vuelto a hacer un llamamiento masivo a sus reclutas para luchar por el futuro de la colonia…

¡Estamos en guerra y los malos podrían destruir el universo conocido! ¡No hay problema! ¡vayamos al distrito comercial y compremos adornos para nuestra casa o vayamos al cine donde ponen videos!

Una vez más podremos elegir entre ser un humano, un Newman (como elfos) y CAST (robots) [No hay Beasts como en Universe] y adoptar uno de los tres míticos roles de la saga: Hunter (melee), Ranger (combate a distancia) y Force (magia de combate y soporte).

Para pertenecer al gremio de cazadores uno no debe ser habil, fuerte o valiente… Llega con tener un gusto horrible por la estética.

Lo primero que nos llamará la atención es el completísimo creador de personajes que, os garantizo, haría palidecer a bastantes creadores de personajes que he visto en los últimos MMORPGs.

Puedes echarte un rato largo largo creando tu personaje.

El lobby del juego, eternamente ambientado en una nave en orbita en algún planeta, es funcional y sencillo: Se divide en dos pisos, el área comercial y el área de misiones (por llamarlas de alguna manera). En la primera podemos comprar equipo, objetos consumibles, técnicas o hacer un lavado de cara al personaje y cambiarle algunas cosas. En el área de misiones podremos, lógicamente, comenzar misiones, subir los talentos de nuestro personaje y cambiar la clase de nuestro personaje (sí, como en Universe, podremos ser Hunter, Force y Ranger con un mismo personaje).

Claro, súper creadores de personajes = tetas! Es un post de OstiaUnLobby… Habría que hacer un blog llamado MMoDa , enserio la de ropitas que se ven en este tipo de juegos

Una vez elegimos una misión y creamos un grupo (o nos unimos a un grupo ya creado), nos permiten acceder a una zona de preparación donde encontraremos terminales para gestionar nuestro equipo, comprar, contactar con amigos, realizar otras misiones o solicitar apoyo de NPCs. Una vez que tengamos todo listo, saltaremos a la piscina-teletransporte y comenzaremos la misión.

Por supuesto, como en cualquier MMO que se precie, hay una parte de la ciudad donde la gente se reune y baila.

Las misiones consisten, fundamentalmente, en llegar a cierto punto y realizar un determinado evento (generalmente matar a cierto(s) bicho(s)) sin embargo en PSO2 han incluido los “Emergecy Code” que son eventos aleatorios en los que los protagonistas se ven envueltos. Van desde exterminar un grupo enemigo, proteger a un NPC, darle cobertura a una nave mientras repara o destruir una barrera enemiga mientras te asedian multitud de enemigos. De esta forma, aunque la misión sea la misma y el mapa casi también la experiencia de la misión cambia radicalmente de una partida a otra. Haciendo que el grindeo sea mucho más emocionante.

Bosses… También te los pueden soltar como evento en medio de cualquier sitio… Bastante «intenso»

Sin embargo, donde la verdadera emoción reside es el combate. Lanzarte contra un grupo de enemigos, realizar ataques especiales, enviar enemigos al aire y rematarlos con tu lanza realizando un torbellino es espectacular. Sin embargo, aunque el sistema de batalla parezca totalmente nuevo, se adivinan las claras influencias de PSO y PSU, haciendo que, aunque sea un sistema novedoso, es también clásico. Las técnicas, herencia de PSU, son algo escasas (5-6 por arma) se ven potenciadas, al igual que los golpes normales, si pulsamos el botón en el momento exacto. Además, se han incluido movimientos nuevos, como la evasión y cubrirse, que complementan a la perfección el nuevo nivel de frenesí de los combates. Esto provoca que los enemigos sean muchísimo más rápidos y dinámicos que en entregas anteriores lo que crea muchísimo caos en el combate e impide que podamos predecir los movimientos de nuestros enemigos, a pesar de que sus patrones sean bastante sencillos y predecibles.

Las técnicas especiales son tan espectaculares como útiles.

Como buen MMORPG, el juego se hace trepidante cuando lo juegas con más gente y para ello tienes dos opciones: Buscar gente o jugar con bots; bots que pueden ser NPCs del juego o bots que pueden ser los personajes de tus amigos cuando estos no están online, algo que me mola una barbaridad. Además, la gran mayoría de misiones tiene un sistema llamado “multi-party”. Este sistema hace que en una zona de batalla haya cuatro grupos, haciendo que en una misma zona haya doce jugadores (cuatro por grupo)… He estado en algunas situaciones en las que el campo de batalla de coloreaba de magias y disparos de todos los colores contra verdaderas legiones de enemigos… una sensación impresiontante.

¡¡¡Bichos en todas partes!!!

Generalmente, en PSO-U manejar las clases a distancia suele ser muy complicado, sin embargo en PSO2 han incluido una opción para situar la cámara en el hombro del personaje y convertir el juego de acción por un shooter, algo que es francamente útil cuando decides sacar el rifle de asalto y logran hacer que estas clases sean mucho más atractivas para mi, que siempre he llevado un hunter humano

Cámara al hombro = Pegar tiros como un enfermo

También, como novedad, hacer hincapié en el modelo de negocio del juego ya que, esta saga siempre ha sido de pago mensual (la famosa Hunter`s Licence) y ahora es un F2P en el cual puedes jugar hasta el final sin poner ni un solo yen euro. Todos los objetos Premium son ventajas (mejoras de experiencia…), comodidades (más ranuras para personajes que el juego solo te permite hacerte un personaje, respects…) y estéticas (trajes nuevos, tener una habitación propia [jodidamente molona y personalizable]…) Sin embargo nada de eso es obligatorio.

¿Sobrevivir al japonés?

El sistema de misiones del juego es bastante inusual, nos dan un tablero por el que debemos avanzar realizando ciertas cosas, las cosas van desde hablar con un señor en la nave o ir a cierto sitio a matar a cierto enemigo y obtener cierto objeto. Es crítico, por desgracia, realizar las misiones del tablero para desbloquear más misiones y zonas por lo que es imprescindible jugar usando alguna de las guías que os adjunto. Lo mismo ocurre con las sub-quests, las llamadas Client Orders, es necesario usar la guía.

… Ajá… ¡En la tuya, por si acaso!

Sin embargo los menús están muy bien organizados y es muy intuitivo a pesar de no tener una referencia idomática a la que echar mano. La verdad una de las grandes cosas de este juego es la navegabilidad por el menú, algo muy crítico en el juego ya que, en ocasiones, debemos usarlo en pleno combate, por lo que hacerlo sencillo facilita mucho el juego. Además, y como anécdota, tienes la opción de programar frases cuando suceden diversos eventos (empieza la misión, se recibe un Emergency Code, tu vida es inferior al 10%) con los que personalizas mucho a tu personaje (y mola cuando pillas a un colega en modo Bot y va soltando sus frases… parece un poco forever alone pero mola cantidad)

No hace falta saber japones para saber que este bicho es enorme y que si no tienes cuidado, podrías ser su cena…

De momento no he jugado con jugadores de habla no inglesa, por ello, y siguiendo el llamado de PSO-World para unirse la comunidad de habla inglesa en el servidor 2, canal 20, me he unido a multitud de jugadores de habla inglesa con los que me dedico a reventar enemigos.

¡Viene a Europa y a Estados Unidos!

Pues sí, PSO2 va a venir a Europa y Estados Unidos a, como muy tarde, mediados de 2013, o eso han dicho. Por lo pronto, lo único que han hecho ha sido mostrar la que será la página oficial del cliente internacional de PSO2. Algo de rabia me da el hecho de que el juego aun tardemos casi un año en verlo en ingles porque es un asunto de marketing y no por adaptación del producto.

¿te aburres de ir a melee? (no) pero si así fuese, te haces Ranger y pillas el rocket launcher!!!!! A LA MIERDA TODOS!

¿Merece la pena esperar? Probablemente, si preguntaseis esto en foros de fans de Phantasy Star os dirán que no, que no esperéis. PSO cerró sus servidores a nivel internacional y Sega of America cerró los servidores de Phantasy Star Universe en Pc/PS2 y, en muy breve, Xbox360, mientras que en Japón, PSU goza de unos servidores saludables a los que puedes jugar si tienes una clave del juego, como sucede con Guild Wars actualmente.

Ni que decir tiene que los enfrentamientos son increibles.

Además se ha dicho que el servidor japonés y el occidental no estarán unidos, por lo que es poco probable que veamos actualizaciones constantes y temáticas como sí sucede en Japón.

En la pantalla de carga ponen publicidad… Esta publi, concretamente, es de una casa de muñequas VOLKS que, aprovechando, parece que han sacado algún modelo basado en los personajes del juego.

Yo, por el momento, seguiré jugando y me uniré al servidor internacional que, gracias a la formula F2P que esta arrasando en Japón, le auguro un buen futuro si los de Sega of America no hacen el gilipoyas y trabajan para darle contenido e interés al juego, no como hacen los anormales de Funcom con Hellgate:London que esta que da asco

Contra indicaciones

No voy a mentiros, el juego no es perfecto y adolece de los mismo defectos que PSO y PSU: Grindear grindear grindear y más grindeo. Grindear es el acto de repetir MUCHAS veces una zona, misión o acto con el noble propósito de adquirir dinero, objetos o experiencia. Si tenemos en cuenta que el mapa no es excesivamente variable y lo único aleatorio son las Emergency Codes, podríais rallaros rápidamente del juego (además que desbloquear el segundo mundo lleva un rato bastante largo y hablo de 10 horas fácilmente)

Cosa de 15 horas (entre aprender como funcionaban las cosas y progresar) para desbloquear el segundo episodio… Cojones, ¡ya pensaba que el juego solo era un bosque!

PSO2 es un juego en el que hay que grindear MUCHÍSIMO y hay que repetir bastantes veces una misión para poder completar las peticiones de los clientes y línea de misiones principal. Si bien es algo inherente a la saga y, personalmente, me gusta, sé que esto tira para atrás a la gran mayoría de jugadores.

¿Grindeo encubierto? una misión te dice que tienes que matar a este boss cinco veces…

Por ello, a pesar de lo bruto y dinámico de sus combates, es un juego que requiere una brutalidad de horas que solo la gente más enferma y carente de vida social como Javi disfrutará. Además, mientras no salga el cliente ingles, uno se enfrenta a la barrera del idioma, que no es pequeña precisamente.

Links útiles

Enlace a PSO-World, la página web de referencia para cualquier fan de la saga Phantasy Star.
Enlace a la página oficial inglesa de Phantasy Star Online 2
Enlace a la página oficial de Phantasy Star Online 2 (En japonés)
Enlace a Phantasy Star Fan Blog, esta página contiene multitud de traducciones y guías para que registrarte y hacer misiones no os parezca japonés
Enlace a una wiki de PSO2, con mucha información sobre el juego y más traducciones.

Un breve resumen, para terminar

Una cantidad ingente de horas os esperan si decides jugar a PSO2. Aunque la curva de aprendizaje es bastante pronunciada, debido sobretodo al idioma, os esperan batallas imposibles, eventos dinámicos y aleatorios y una capacidad de dar forma a vuestro personaje como pocas veces se ha visto. Como gran fan de la saga, solo puedo decir PSO2 es la gran culminación gracias a la fusión de los mejores elementos de sus antecesores.

Creo que ya os he castigado bastante con un post infinito… Como siempre, un placer compartir mi opinión con vosotros.

¡Hasta la próxima!

PD: Si queréis ver un video del juego en movimiento (y comentado por un servidor) no lo dudes más, visita este enlace

Gallardón criará a mis hijos


Hola a tod@s!
Me siento decepcionada queridos lectores. Cuando el PP llegó al poder obviamente me deprimí, pero en cierta manera, el tener a Gallardón como Ministro de Justicia me parecía buena idea. Siempre lo vi como el gafapasta de clase, ese que todos le hance la burla y se meten con él (empezando por doña Espe), y me daba lástima porque sentía que tenía integridad moral y que era un buen político atrapado en las redes del Partido Popular. Craso error. Las últimas declaraciones sobre la modificación de la Ley del Aborto lo dejan claro: ni tiene moral, ni sentido común. Esto me pasa por pensar bien de la gente.
La ley del aborto, tras la reforma del 2010, permite abortar libremente hasta la semana 14 de gestación, aumentando este plazo hasta la semana 22 en el caso de que el embarazo suponga un grave riesgo para la salud de la madre o del feto. A partir de la vigesimo-segunda semana, se podrá abortar en el supuesto que «se detecten anomalías en el feto incompatibles con la vida» o que «se detecte en el feto una enfermedad extremadamente grave e incurable en el momento del diagnóstico y así lo confirme un comité clínico».
Pues ahora, nuestro Ministro de Justicia, quiere modificar la Ley del aborto de tal manera que sea ilegal abortar en el caso de malformaciones graves del feto. No estamos hablando de que al bebé le falte un riñón o una mano, si no de casos graves. Se puede vivir con defectos congénitos, se puede vivir con enfermedades o síndromes, pero este supuesto regulaba esos casos más graves en los que la vida no está garantizada una vez salgan del útero materno y que, en resumidas cuentas, intenta evitar una situación dolorosa para la familia y la propia madre, porque si ya sabes que tu bebé no va a vivir, ¿que clase de sádico te obligaría a llegar hasta el final y a pasar por un parto para ver como muere? Ah si, Gallardón es ese sádico.

Gallardón

El PP siempre defendió el derecho a la vida y que las mujeres no somos quienes de decidir sobre la vida de nuestro futuro hijo; entonces, yo me pregunto, ¿acaso Gallardón si se cree con potestad para elegir como nuestros futuros hijos van a vivir? ¿Se dedicará el a cuidar a los niños que debido a las enfermedadescon que nazcan no tenga una calidad de vida aceptable o que ni siquiera sean conscientes de la vida misma? ¿que opinais vosotros, estimados lectores?
Un saludo!!!

Hoshizora e Kakaru Hashi


¡Temblad navegantes de Internet! En plena crisis creativa, de objetivos y existencial, sin contar con las mil y una que están pasando en nuestro contexto político y social, os vengo a hablar de una serie para que tengáis algo que leer… Así no podéis acusar al blog de no postear ¡solo podéis acusarlo de ser jodidamente aleatorio!

¡¡¡Sí!!! OstiaUnLobby y fotos de nenaaaass

Hoshizora e Kakaru Hashi es una serie anime de doce episodios de duración y con un OVA.
La historia nos cuenta la historia de Kazuma que, debido a la delicada salud de su hermano, tiene que mudarse a un pequeño y tranquilo pueblo. Nada más llegar, Kazuma tiene un encontronazo con Ui que, por accidente, termina cayéndose sobre ella y besándola. Eso no pasa desapercibido por Ibuki, la mejor amiga de Ui, que considera a Kazuma un violador. Sin embargo, Kazuma, quien había estado antes en el pueblecito cuando era un niño, no recuerda a las protagonistas, con las que ya tiene un cierto pasado…

Llegar y triunfar… Es como ir al Carrefour y triunfarte a una cajera por llevar una camiseta de Super Mario!

Un post de Javi de una serie anime… ¿Es un harem? La duda ofende, clarísimamente. ¿Más de lo mismo? La verdad es que, y para que mentir, sí. Sin embargo, aunque es más sobre lo mismo de siempre, (y por muy enganchado que este al género) admito que me gustó mucho las distensiones que se producen entre los protagonistas que son conscientes de los sentimientos de los demás (algo excepcional en una serie del género) y que actúan en consecuencia. Si bien es cierto, la serie hubiera ganado mucho más si hubieran seguido el esquema de Amagami SS, haciendo que la historia narre las diversas rutas de las protagonistas. Sin embargo, y para variar, en la serie anime no termina con la chica que me gusta, algo que me empuja a jugar a la eroge homónimo en el que se basa la serie.

La cara que habéis puesto al ver un post sobre lo mismo de siempre.

Estos días estoy un poco flojo, tanto en cuerpo, como en espíritu, sin embargo quería compartir un poco de miscelánea con vosotros, gentes anónimas de internet y amigos no tan anónimos, que, aunque me cuesta mucho últimamente, disfruto mucho escribiendo y poniendo tonterías para vosotros. Sé que mi calidad esta en clarísimo detrimento y es probable que necesite reinventar un poco mis posts (para que no sean todos iguales). Por supuesto, se aceptan sugerencias, ideas e insultos…

Yo me llamo Ralph

¡Hasta el próximo posts personas! Espero que estéis disfrutando del verano que llevar seis días de sol seguidos en Galicia se puede considerar un bug.

Legend of Grimrock


¡Bienvenidos a OstiaUnLobby mis queridos lectores sin teclado!

Hoy vengo a hablaros de algo más que de un juego, os voy a hablar de un sentimiento que tengo desde muy chaval. Yo, siendo el hermano menor por seis años, me tocó estar durante muchas horas mirando como jugaba mi hermano a juegos a los que, por enormes carencias de paciencia e ingles, no lograba entender ni como jugar ni como hacer nada. Con mis seis-ocho años, veía como mi hermano avanzaba por juegos como Drakkhen, la saga Ishar, Cristals of Arborea, Dark Sun, WaxWorks…

Ishar 3.

Era escandaloso, era empezar y, como por arte de magia, morías. Te pasabas un rato creando tu grupo de aventureros para ver como los violaba el primer bicho que te encontrabas. Claro, esto me pasaba por no tener ni idea.

Quien haya jugado a Waxworks sabrá que los game overs de este juego son jodidamente terribles. Os animo a que busquéis en youtube videos…

Como muchos podríais pensar, le pille cierto miedo al género rolero, que poco a poco fui venciendo, y que no tardaría en cautivarme. Sin embargo siempre hubo un estilo de juegos que me dan pánico: Los Dungeon Crawlers en primera persona en los que llevas un equipo. Después de probar un juego reciente, Etrian Odyssey, un vistoso juego de Nintendo DS, volví a repetir mi experiencia de aparecer en el suelo en los primeros combates. En este contexto, y lejos de rendirme, me encontré con Legend Of Grimrock, que promete una aventura de rol “old school” como suelen decir.

¡Qué adorablesenemigos! Todo tu grupo va a morir miserablemente.

La historia nos presenta a cuatro personajes, creados por nosotros, que por alguna razón son condenados a la pena máxima por algún crimen (que cometiste o no). La ejecución de la pena es meterte en la montaña de Grimrock y, si logras salir vivo, se perdonan tus crímenes… ¿Qué guay, no? Evidentemente, no será como salir del juego de la Oca de Emilio Aragón (hijo de Árazor, heredero de Isildur), ya que la mazmorra esta llena de monstruos, trampas y acertijos.

Que te perdonen todos tus crímenes metiendote en una mazmorra… Da un poquito de mal rollo.

No os voy a mentir, empecé a jugarlo de una forma completamente escéptica, y después de cinco horas, me descubrí disfrutando de un género que jamás me había divertido. Lo cierto es que su estética es muy nostálgica pero no logra transmitir esa magia de los juegos antiguos: no me mató el primer bicho que apareció.

Este es el primer bicho… cuando lo vi me dije «hasta aqui hemos llegado»… sin embargo pude matarlo!

Con un sistema para realizar hechizos bastante interesante, poder crear pociones y objetos, empiezas a rebuscar por la mazmorra objetos y secretos con los que poder enfrentarte a los, cada vez más, temibles enemigos. Además dispone de varios modos de dificultad (no os lo vais a creer pero empecé a jugarlo en normal) lo que adapta el reto al jugador, algo de agradecer para gente que, como yo, llega con cierto miedo al título.

Las arañas son bichos super over, además de soltar unas tortas de ordago, envenenan que es una jodienda mega-épica.

Os engañaría si os dijera que me ha parecido una obra de arte imprescindible, sin embargo, me parece un juego lo bastante bueno para merecer vuestro tiempo y que os reportará bastante satisfacción a medida que avanzáis por la mazmorra en la búsqueda la libertad.

El creador de personajes es muy sencillo… tanto que probablemente os olvideís de ponerle nombre a vuestros fulanos y todo se llamen «New Prisioner»…

No quería explayarme mucho al respecto, pero me gustaría recomendároslo por si tenéis ocasión de probarlo.

Un saludo gente.

Antología de Max Payne (en ingles suena mejor)


Muy buenas noches amigos y bienvenidos a Ostiaunlobby, el blog aleatorio más excelso de toda la red de redes en el que no se puede garantizar que se han dos entradas seguidas sobre un mismo tema: Hoy hablamos de videojuegos, pero ¿y mañana? ¡Somos tan perrillas intrigantes para que vengáis en masa a visitarnos!

La ciudad, la noche, el frio, el odio y la venganza.

Aprovechando la reciente salida de Max Payne 3, he querido hacernos una pequeña guía turística para sentar las bases para poder analizar la tercera entrega de esta saga partiendo de los comienzos.

Max Payne y corporación dermoestética.

No quiero olvidarme de deciros que la película de Max Payne es de las peores películas basadas en videojuegos de todos los tiempos y si buscáis películas con tiroteos intensos yo os recomendare The Killer , Hard-Boiled (aunque Stranglehold se inspire en esta película no es ni la mitad de bueno) o A Better Tomorrow (1,2 y 3) [básicamente: Chow Yun Fat y John Woo], sin olvidar Matrix y Equilibrium (tan desconocida como magistral, os la recomiendo fervientemente).

The good one? the bad one? fuck this, i am the one with the gun!

Max Payne 1 y Max Payne 2 comparten la gran mayoría de características, son juegos casi iguales en sus pilares fundamentales. La principal característica, además de un protagonista consumido por el odio y la venganza, es el tiempo bala, una capacidad que nos permite enfrentarnos a los tiroteos como héroes del director chino antes mencionado. La forma de narrarnos la historia, perfectamente traducida y doblada al castellano, es a través de viñetas al estilo de una novela visual. La diferencia básica, al menos para mi, es la fuerza de jugabilidad y la historia en ambos títulos: En el primer Max Payne la historia es totalmente envolvente aunque la jugabilidad se resiente un poquito, al contrario que pasa en MP2, donde la jugabilidad mejora muchísimo (el giro que hace cuando recargas en tiempo bala es un subidón, sin más) pero la historia pasa a un segundo plano bastante aborrecible.

Recursivo en si mismo

En ambos casos, lo que más destaca es la capacidad del personaje de relatar su propia miseria empleando un estilo de novela negra increíblemente enriquecido por multitud de referencias que añaden belleza a las comparativas que enuncia el protagonista que convierten unos tiroteos entre bandas callejeras y asesinos en algo totalmente épico y cargado de significados.

Viajes psiconauticos retorcidos

Todo esto de la jugabilidad no incluye, por supuesto, los mods de los juegos que elevan la jugabilidad hasta nuevos límites como podéis ver en este video
Si bien Max Payne 2 no fue santo de mi devoción, Max Payne 1 es totalmente recomendable, hasta el límite de considerar que deberían poner el juego en los colegios para que los chavales de 3º de la E.S.O. se enamoren de la novela negra (como pasó en mi caso y me motivó para empezar a escribir)

¿Quien nunca se tiró a lo Max Payne? Además ¿Como es posible que este hombre nunca se rompa un hueso con las soberanas hostias que se mete al caer?

Con esta pequeña guía introductoria, en la que como siempre he evitado hacer cualquier tipo de spoiler, nos acercamos a Max Payne 3 para analizarlo con más perspectiva.

Uno de los muchos mods que se han hecho permite aprender Kung-Fu y apalear a todo el mundo y hacer piruetas increibles, correr por las paredes…

Max Payne 3

En esta entrega, nos encontramos con un Max Payne derrotado por los eventos de las dos primeras entregas. Consumido por la bebida y la culpa, se convierte en guardaespaldas de una familia adinerada de Brasil y, para variar, se verá envuelto en una conspiración gigantesca mientras persigue a los que han secuestrado a varios miembros de la familia.

La portada escapa de la estética anterior.

Las principales novedades en cuanto a la narración de la historia son la anacronías narrativas en forma de analepsis temporal haciendo que la historia no sea cronológicamente lineal, si no que vaya dando saltos entre el presente y el pasado. Además la novela gráfica se sustituye por cinemáticas en las que se resaltan palabras (como remarcando las cosas guays que dicen, algo que parece bastante gilipoyas, sinceramente) muy curradas y que convierten la experiencia del juego en una muy fluida película.

En serio, los videos molan, pero lo de recalcar palabras y frases de esta manera parece un retraso mental.

La jugabilidad, gracias al uso de una física potentísima, es impresionante, saltas disparando hacia una escalera y caes disparando deslizándote por ella, totalmente increíble y emula muchísimas escenas de grandes películas del género (hay un par que las repetí solo para poner la banda sonora de la película). También han incorporado una mecánica nueva para eludir un disparo que nos mataría (me recordó mucho a Hard Boiled) aunque se han cargado la súper espectacular forma de recargar de Max Payne 2 que rozaba lo religioso.

Después de estar en mil tiroteos, ¡por fin aprendió a buscar una cobertura!

La historia, si bien me ha parecido floja y no es más que una excusa para llevarnos de turismo por Brasil, tiene una duración de diez horas, lo cual es una buena cifra para un juego que, una vez te lo acabas, se desbloquean nuevos modos de juego (un minuto en Nueva York; imposible) y nuevas dificultades. Incluso en normal, la dificultad es bastante alta y veremos la pantalla de game over unas cuantas veces. Sin embargo, para evitar quedarnos atascados, el juego nos da, cada vez que morimos, más munición y analgésicos para que no nos quedemos estancados en ningún checkpoint, algo que derrota la dificultad pero que esta muy bien para aliviar la curva de dificultad.

Max… PayneKiller [PainKiller]

Sin embargo, a pesar de que la historia no me ha atraído especialmente, los tiroteos son tan increíbles, vistosos y espectaculares que os descubriréis, como yo, al final del juego con una sola pregunta en vuestra “¿Por qué no hacen un remake de Max Payne 1 y 2 con esta tecnologia?” Sería glorioso.

Rockstar vuelve a poner el idioma nativo de donde se ambienta el sitio… Teniendo en cuenta de que estamos por Brasil y por lo tanto se habla portugues ahi… Introduzca aqui su chiste contra el gallego retrintegrado.

A pesar de mis quejas, porque ya me estoy haciendo viejo y como viejo hay que quejarse de todo, es un juegazo, divertido (lo más importante), muy rejugable (también es cierto que las películas anteriormente citadas como mil veces) y dispone de un modo multijugador (al que, para variar, no le he hecho ningún caso) que le añadirá un buen número de horas al título, por lo que puede ser una gran apuesta para matar, al ritmo de explosiones y disparos, las tardes del verano.

Fuck yea! Tequila Time!!!!!!!

Por mi parte nada más, espero que hayáis disfrutado de este artículo porque yo he disfrutado mucho escribiendo para vosotros.

¡Hasta la próxima!

Replica vs Original


Hola a tod@s!
Hace poco, en mi blog El Tocador de Vero, me ponía a hablar de las virtudes de una tienda de perfumes que hace réplicas de originales con una calidad de 10 y a muy buen precio.
A raíz de ello quería abrir el debate acerca de réplica vs original, pros y contras de ambas opciones y porque hay gente dispuesta a pagar el triple por un producto solo porque en la etiqueta aparezca una marca determinada.

Replica China de Adidas

En mi caso, dados mis hobbies, muñecas bjd y moda lolita, veo replicas por todas partes y observo como la comunidad reacciona ante estos hechos.
Por un lado, en el tema «muñecas», ha surgido desde China réplicas de un montón de muñecas carísimas que tienen gran acogida entre el público, solo que la réplica cuesta menos de la mitad que el muñeco original, y hay reacciones de todo tipo: por un lado, los detractores, que dicen que las casas de muñecas, a parte del coste de producción, tienen el coste del diseño del muñeco, por lo que comprando la réplica se perjudica al artista que las crea; y por otro lado los que estamos a favor de ellas, y creemos que el precio que tienen es injusto y está muy inflado. Creo que no es justo que por vivir en Europa o en América la misma muñeca te cueste sobre 100 euros mas, ya que hay precios especiales para chinos, coreanos o japoneses (según el país de origen de la casa de muñecas). Además, hay casas de bjd a las que nunca se me ocurriría comprar una réplica, dado que esas tiendas si ajustan los precios y ofrecen muñecos de calidad a un precio mas que asequible, y comprar una réplica en este caso, si es perjudicial para esas tiendas. Yo he adquirido una replica que podéis ver en este link y comparar con la original en este otro, la diferencia de precio es de 80 euros por la copia con todos los extras (manos opcionales y piernas humanas) frente a 327 dólares por la original.
Respecto a la moda lolita, en China han surgido mil y una réplicas de vestidos y las reacciones en la comunidad no se han hecho esperar: en un primer momento, la gente lo acogió como algo que nunca harían, dado que dudaban de la calidad china en la ropa. Después, se empezó a comprar réplicas de vestidos, faldas y camisas para probar que tal eran, y se comprobó que había determinadas tiendas que por un precio más que justo ofrecían una calidad equiparable a las tiendas más conocidas del universo lolita, con diseños propios o copiados de éstas. Entonces la comunidad también se dividió entre las que usamos réplicas y las que no, solo que aquí el motivo no está tan claro: comprar una réplica de un vestido no perjudica a la tienda que lo crea, dado que los costes de diseño no son tan elevados (y mucho menos el de producción), entonces, ¿porque hay gente que sigue criticando las réplicas? Yo solo he podido llegar a la conclusión que es gente que compra por marca y no por la prenda en si.
Sin embargo, volviendo a temas mas comunes, como la ropa de diario, mas concretamente la ropa de Inditex u otras marcas conocidas, no veo remordimientos ni problemas en la gente. Estas cadenas basan su ropa en las grandes colecciones de diseñadores famosos, sacando en muchos casos réplicas exactas a los originales (si queréis ver algún ejemplo, pinchando aquí, aquí o aquí).
En mi caso lo tengo claro, si el producto que me gusta es caro con dolor única y exclusivamente porque quieren que pague por la marca, busco la réplica sin mayor remordimiento. Me siento estafada si tengo que pagar 80 euros por un perfume que puedo encontrar por 20 euros con la misma o mejor calidad, y lo mismo lo aplico al lolita y a las bjd.
Un saludo, espero vuestra opinión!

Diablo III – Dos meses después


¡Muy buenas amigos de OstiaUnLobby! Hoy, día 15, se cumplen dos meses de la salida del ansiado juego de Blizzard.
Hoy nos preguntaremos como ha sido el juego, si ha cumplido o no con las expectativas generales, con las mías propias en diversas áreas en las que podríamos dividir el juego.

Analice el juego en este post y hable de la beta del juego y de las clases antes de la salida del juego.
Ahora, con más de 300 horas de juego creo que puedo dar una opinión muchísimo más afinada y centrada, sobretodo en las aspectos en los que se concentran las grandes críticas al juego.

Nivel de dificultad Averno

Para quien no lo sepa, Diablo 3 dispone de un nuevo modo de dificultad, Averno, que exige tener, no solo nivel 60, si no muchísima habilidad equipo.

Es un modo de dificultad jodido de verdad. No es una coña ni un rollo de marketing, es un modo de dificultad por el que moverse resulta complejo de cojones, pero no imposible.

Averno requiere varios cambios en el estilo de juego, aunque se reducen a potenciar habilidades defensivas y cambiar la forma de acercarse y moverse a lo grupos de monstruos. Cualquier bicho en Averno puede violarnos casi de 3 tortazos, por lo que pelear contra números pequeños de enemigos y nunca permitir que nos rodeen será una de nuestras prioridades.

Además, existe como un muro jodidamente difícil de franquear que es el Acto II. En el Acto I, podemos ir de risas y de fiesta, “tanquear” al boss de ese episodio con equipo de hallazgo mágico y cualquier sobrada que se os ocurra, sin embargo, al llegar al Acto II , el primer bicho, es muy posible que nos mate de un solo golpe.

La diferencia es tan brutal e insultante que no es raro ver posts-rage en el foro oficial de D3. Esta diferencia tan abismal de dificultad (mal calibrada) obliga a muchísimos jugadores a tomar dos posibles caminos: Farmear o pasar por caja (la casa de subastas hace su aparición estelar) y, probablemente, muchos jugadores no estén habituados al hecho de pasarse días o semanas grindeando una zona para obtener objetos lo que conduce a muchos a mover dinero real (euritos) para avanzar por el juego.

Está claro que no es una dificultad fácil y tampoco es para todos los públicos. Sin embargo se agradecería, quizá, algunas limitaciones a los grupos de elites ya que algunos conjuntos de afijos son, prácticamente, infranqueables. La suma de toda la dificultad, además de algunos cambios en el juego para hacerte pagar más oro en reparaciones cuando mueras (evitando que la gente avance por el juego en modo kamikaze) provoca que no puedas tirarte a ver si puedes pasarte un acto por mera “fuerza bruta”.

Mi recomendación es ir poco a poco y repetir zonas para farmear equipo y “pillarle el rollo” a la dificultad, esperando que vuelvan a bajar un poquito más la dificultad entre el acto I y el II.

Casa de subastas/loot

En primer lugar, la casa de subastas con dinero real me parece un TIMO (nada que ver con la selectividad de Harry Potter), por lo que directamente obviare el tema para no centrar este aspecto del análisis en las descalificaciones. Aunque existe porque la gente compraba a los chino-farmers y solo han hecho que en vez de pagarle a esta gente, le de dinero a Blizzard. ¿La culpa? De los jugadores que compran, ni más ni menos.

Sin embargo la casa de subastas basada en oro funciona bastante bien, generalmente encuentras objetos que te mejoran mucho por no mucho dinero (el objeto más caro por el que he pagado ha sido sobre un millón de oro y cuando llegas a averno, sueles tener 3-4 millones sin vender nada en la casa de subastas… La verdad es que es muy útil (si sabes usarla y tienes paciencia) con lo que puedes obtener un equipo muy bueno por poco dinero. El loot, si bien es aleatorio hasta el extremo, en general puedes sacar algo aprovechable en casi todas tus sesiones de farming, así que puedes sacar unos oros o bien dárselo a los colegas, que en mi caso se traduce en ir más sobrado por los actos.

Historia/Duración del juego/Aleatoriedad de mapas

No quiero mentiros: La historia del juego es bastante mierdosa, aunque eso no excluye que tiene muy buenos momentos y el principio del Acto III es apoteósico, sin embargo lo que no ayuda en absoluto es la duración del juego. Hay un logro de pasarse cada acto en una hora… lo que podría hacer que, si nos lo tomásemos en serio, podríamos acabarnos todo el juego en cuatro horas… Bastante muy escaso. Además, para las infinitas horas de farmeo, la poca aleatoriedad de mapas no ayuda mucho ya que termina siendo ofuscadamente repetitivo…

Aunque es algo acusable, no puedo decir que sea algo que me parezca que mata al juego o algo así… pero quizá porque otros juegos del género no usan mapas aleatorios y no por eso son peores juegos (hablo de Titan Quest, Sacred y, el más exagerado, Phantasy Star Online [Quien haya jugado y no se conozca de memoria Forest1 se merece la muerte o algo peor]) pero ayudaría un poco más de aleatoriedad en los mapas ya que, aunque son “algo” aleatorios, rápidamente podemos encontrar la salida de una manera instintiva.

Parches/futuro

La verdad es que tampoco están dando una buena impresión a la comunidad, es difícil no creer que lo que quieren es obligar a todos los jugadores a pasarse por la casa de subastas ya que todas las acciones que han tomado han ido encaminadas a reducir el oro de los jugadores (aumentando el coste de reparación y fastidiando algunas formas de obtener el oro) sin embargo todo esto, visto desde una gran panorámica, es porque Blizzard lucha usando los parches contra los bots. Aunque me parezca muy bien que se luche contra esta gente que pretende lucrarse usando D3 de una forma poco legal (bots, robo de cuentas…) no me parece que tenga que hacerse a costa de los jugadores legales ya que todas las cosas que se han cargado minan la moral de estos jugadores: reducir drásticamente el drop de oro e ítems de los objetos destructibles o no contabilizar el hallazgo mágico al abrir los arcones.

Por si fuera poco, y para dar más impresión de que lo único que les importa son las transacciones (en euros) de la casa de subasta, lanzan parches que solo arreglan cosas en la casa de subastas e ignoran algunos fallos en el juego que están provocando que muchos jugadores se hayan topado con un muro infranqueable (Ghom, aunque yo todavía no he luchado contra él, dicen que esta bugeado). Probablemente la cosa mejore con el tiempo de la misma forma que D2 mejoró exponencialmente con la expansión LOD.

Una última cosa

Los ARPG son juegos que siempre han dicho mata-mata sin mucho sentido y donde el sentido de la progresión viene dictado por los niveles y los objetos que vas encontrando. Para mejorar D3, Blizzard debería dejar la avaricia que parece tener al respecto de la RMAH (real money auction house) y mejorar las posibilidades de que caigan objetos mejores, de esa forma muchos jugadores se sentirían incentivados a intentar farmear algo que, basándonos en el espíritu aleatorio de los objetos, solo va a proporcionarle más intercambio de objetos al juego y, a la larga, proporcionarle más dinero a la compañía (en forma de expansiones). Sin embargo no considero que el juego sea el fracaso que todo el mundo señala y aborrece: Creo que es un juego que ofrece muchas horas de diversión (gracias a la dificultad progresiva que le da bastante rejugabilidad al título), algo que es más que la gran mayoría de juegos actuales, que si su campaña te dura cinco horas te puedes dar con un canto en los dientes…

En breve, espero, hablaremos de Torchlight 2 y de Borderlands 2 (que sale el 18 de Septiembre), por no hablar de Realms of War, Phantasy Star Online 2 (del que os hablaré en unos días) y muchos títulos más que tendrán un lugar aquí, en OstiaUnLobby.

Un saludo

Fundacion Sales: jardín botánico en Vigo


Hola a todos!
Este lunes descubrí un lugar (gracias a mis queridas Paula y Alicia), que por lo visto lleva en Vigo 50 años, y que muy poquita gente conoce: el jardín botánico de la Fundacion Sales.

Fundación Sales - Foto sacada de su web

Fundación Sales – Foto sacada de su web

Esta fundación tiene su origen en la persona de Francisco de Sales, un paisajista que allá por los años sesenta comenzó el proyecto de contruir el jardín botánico en su finca situada cerca de Samil. Al fallecer Francisco de Sales, su proyecto se convirtió en una Fundación que pretende continuar con su labor, ofreciendo a los vigueses un entorno natural cuidado, lleno de todo tipo de plantas y arboles, con rincones encantadores que transmiten paz y tranquilidad.

Jardines de la Fundación Sales

Jardines de la Fundación Sales

Además, la fundación ofrece todo tipo de actividades a los visitantes: cursos y talleres (como por ejemplo el de elaboración de cosméticos, cuidados de la planta de aloe, stop motion o iniciación al ikebana), exposiciones (exposición de bonsais o demostración de ikebana), visitas guiadas por la fundación y actividades para niños (como clases de inglés y todo tipo de talleres).
También tiene un invernadero propio donde podremos adquirir todo tipo de plantas y arboles a muy buen precio, por ejemplo, los bonsais desde 25 euros y las plantas de aloe desde 4 euros. Además, también ofrecen sus servicios para el diseño de jardines y su mantenimiento.

Detalle de las plantas

Detalle de las plantas

Para que entremos en contacto con la naturaleza, la Fundación propone una serie de rutas ambientales guiadas por distintos lugares de Vigo y alrededores, que podreis consultar en el cuadro que figura a continuación.

Rutas por la naturaleza

Tambien se organizan conciertos, os dejo también el folleto informativo. Nosotros iremos al Concierto de Sueño con Aquofono, tiene muy buena pinta!

Conciertos de verano en Fundación Sales

Conciertos de verano en Fundación Sales

Espero que los que podáis os animéis a visitarlo, merece la pena!